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よくある質問」(2008/04/21 (月) 11:11:10) の最新版変更点

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*大見出し >*よくある質問 #contents() ---- **製品について・購入前はこちら ***&u(){&bold(){振動に対応していますか?}} Xbox360版、PS3版共に対応している。 ***&u(){&bold(){オフで画面分割プレイできますか?}} できます。[[公式ページより>http://www.japan.ea.com/aot/about/technique.html]] ***&u(){&bold(){画面分割でオンに入れますか?}} 入れます。[[公式ページより>http://www.japan.ea.com/aot/about/technique.html]] ***&u(){&bold(){オンライン対戦って2対2しかできないの?}} 2対2の4人でしかプレイできません。 ***&u(){&bold(){日本と韓国等のアジア圏は北米とはサーバーが違うと聞きましたが?}} ファミ通360(3月号)に書かれていました。ソースがファミ通なので信用し難いですが、サーバーが違ったとしても後日世界中の人とプレイできるようになる可能性もあります。 ***&u(){&bold(){ダウンロードコンテンツはありますか?}} 追加マップの配信を予定しているとのことです。開発チームは既に新しいマップでプレイしたりもしているらしい。※PS3版にダウンロードコンテンツがあるかは不明。 ***&u(){&bold(){武器のカスタマイズはできますか?}} 組み合わせによっては100種類以上のカスタマイズができるようになっています。 ***&u(){&bold(){キャンペーンモードでカスタマイズした武器を対戦に使えますか?}} マルチプレイのバランスを保つためにできなくなっています。しかし、独自の武器購入システムが用意されており、マップ上の武器庫で、プリ・カスタマイズされた武器やアーマーを購入することができます。 ***&u(){&bold(){このゲームは敵の武器を拾って使えるんですか?}} 使えません。ランダムで弾薬ポーチを落とすので弾を補充する形になります。 ***&u(){&bold(){Aggro(アグロ)って何ですか?}} “Aggro(アグロ)”と呼ばれるどちらのプレイヤーがより目立っているかを表すものがあり、画面中央のAggrometer(アグロメーター)で表示しています。 Aggroが多いキャラクターは敵に攻撃されやすくなるが、もう一方のキャラクターは敵に発見されにくくなるという仕組みです。これを利用して一方は敵の注意を引き、ノーマークのパートナーが敵の背後に移動して攻撃を仕掛けるなどの戦略が可能です。 ***&u(){&bold(){オンライン対戦でもAggroシステムに対応してるんですか?}} 対応しています。例えば、相棒のAggroメーターが満タンで自分はゼロの場合、自分がほぼ透明でマップに映らなくなります。相手チームから見えにくくなるので、優位に立つ事が出来る仕組みです。 ***&u(){&bold(){難易度はいくつありますか?}} ●Recruit(イージー) ●Contractor(ノーマル) ●Professional(ハード) の3つがあります。 ***&u(){&bold(){クリアするのに1周あたりどれくらいの時間がかかりますか?}} 個人差はあるが6時間前後。 ***&u(){&bold(){キャラ別に能力が違ったりしますか?}} しない。 ステージを進めてくと、gearの欄にある防具が解除される。 相方(NPC)は、解除された瞬間勝手に装備する。 (相方NPC)の方が硬く感じるのは、上記を知らずに相方だけ装備してたりするからだと思われる。 ***&u(){&bold(){体験版の配信ってないんですか?}} 08年4月1日にXbox360版のみ配信されます。PS3版はなし。 内容は、チュートリアルと最初にミッションを体験できるとのこと。 [[参考リンク>http://www.360gameszone.com/?p=3000]]
*大見出し >*よくある質問 #contents() ---- **製品について・購入前はこちら ***&u(){&bold(){振動に対応していますか?}} Xbox360版、PS3版共に対応している。 ***&u(){&bold(){オフで画面分割プレイできますか?}} できます。[[公式ページより>http://www.japan.ea.com/aot/about/technique.html]] ***&u(){&bold(){画面分割でオンに入れますか?}} 入れます。[[公式ページより>http://www.japan.ea.com/aot/about/technique.html]] ***&u(){&bold(){オンライン対戦って2対2しかできないの?}} 2対2の4人でしかプレイできません。 ***&u(){&bold(){日本と韓国等のアジア圏は北米とはサーバーが違うと聞きましたが?}} ファミ通360(3月号)に書かれていました。ソースがファミ通なので信用し難いですが、サーバーが違ったとしても後日世界中の人とプレイできるようになる可能性もあります。 ***&u(){&bold(){ダウンロードコンテンツはありますか?}} 追加マップの配信を予定しているとのことです。開発チームは既に新しいマップでプレイしたりもしているらしい。※PS3版にダウンロードコンテンツがあるかは不明。 ***&u(){&bold(){武器のカスタマイズはできますか?}} 組み合わせによっては100種類以上のカスタマイズができるようになっています。 ***&u(){&bold(){キャンペーンモードでカスタマイズした武器を対戦に使えますか?}} マルチプレイのバランスを保つためにできなくなっています。しかし、独自の武器購入システムが用意されており、マップ上の武器庫で、プリ・カスタマイズされた武器やアーマーを購入することができます。 ***&u(){&bold(){このゲームは敵の武器を拾って使えるんですか?}} 使えません。ランダムで弾薬ポーチを落とすので弾を補充する形になります。 ***&u(){&bold(){Aggro(アグロ)って何ですか?}} “Aggro(アグロ)”と呼ばれるどちらのプレイヤーがより目立っているかを表すものがあり、画面中央のAggrometer(アグロメーター)で表示しています。 Aggroが多いキャラクターは敵に攻撃されやすくなるが、もう一方のキャラクターは敵に発見されにくくなるという仕組みです。これを利用して一方は敵の注意を引き、ノーマークのパートナーが敵の背後に移動して攻撃を仕掛けるなどの戦略が可能です。 ***&u(){&bold(){オンライン対戦でもAggroシステムに対応してるんですか?}} 対応しています。例えば、相棒のAggroメーターが満タンで自分はゼロの場合、自分がほぼ透明でマップに映らなくなります。相手チームから見えにくくなるので、優位に立つ事が出来る仕組みです。 ***&u(){&bold(){難易度はいくつありますか?}} ●Recruit(イージー) ●Contractor(ノーマル) ●Professional(ハード) の3つがあります。 ***&u(){&bold(){クリアするのに1周あたりどれくらいの時間がかかりますか?}} 個人差はあるが6時間前後。 ***&u(){&bold(){キャラ別に能力が違ったりしますか?}} しない。 ステージを進めてくと、gearの欄にある防具が解除される。 相方(NPC)は、解除された瞬間勝手に装備する。 (相方NPC)の方が硬く感じるのは、上記を知らずに相方だけ装備してたりするからだと思われる。 ***&u(){&bold(){体験版の配信ってないんですか?}} 08年4月1日にXbox360版のみ配信されます。PS3版はなし。 内容は、チュートリアルと最初にミッションを体験できるとのこと。 [[参考リンク>http://www.360gameszone.com/?p=3000]] ***&u(){&bold(){EXTRASのパスワードはどこに入力すれば?}} 説明書には書いてありますが、日本語版では入力できない(2008/04/21現在) また、日本語版は2つ武器が削除されてます

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