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**職業の追加 例>羊使いを追加してみる #[0]No,[1]名前,[2]HP,[3]MP,[4]AT,[5]DF,[6]MAT,[7]MDF,[8]AG,[9]LEA,[10]CHA,[11]転職条件 [20, '羊使い', 3, 3, 1, 2, 2, 4, 2, 1, 3, sub{ $m{nou_c} >= 50 }], [0]No…管理側で何番目かわかる目印なだけなので実は何番でも良い [1]名前…職業名。 [2]HP…HPの成長率 2の場合は1~2 *HPは必ず1以上上がる [3]MP…MPの成長率 3の場合は0~3 …省略… [11]転職条件…値が取得できるものなら熟練度に限らず何でも可能 例> sub{ $m{nou_c} >= 50 }…農業熟練度が50以上 sub{ $m{lv} >= 50 }…レベルが50以上 sub{ $m{money} <= 0 }…資金が 0 G以下 sub{ $m{shu_c} >= 50 || $m{tou_c} >= 50 }…修行熟練度が50以上か討伐熟練度が50以上 sub{ $m{mat} >= 100 && $m{sex} eq '2' }…魔力が100以上かつ性別が女性 sub{ $y{max_hp} >= 800 }…前回戦った相手の最大HPが800以上 **職業の変更 一部名前がどーだこーだ書いてありますが、名前で条件判別しているのファイルを置き換えればだけです **削除・並び換え 自由にOK
**職業の追加 例>羊使いを追加してみる ***config_game.cgiの@jobsに追加 #[0]No,[1]名前,[2]HP,[3]MP,[4]AT,[5]DF,[6]MAT,[7]MDF,[8]AG,[9]LEA,[10]CHA,[11]転職条件 [20, '羊使い', 3, 3, 1, 2, 2, 4, 2, 1, 3, sub{ $m{nou_c} >= 50 }], [0]No…管理側で何番目かわかる目印なだけなので実は何番でも良い [1]名前…職業名。 [2]HP…HPの成長率 2の場合は1~2 *HPは必ず1以上上がる [3]MP…MPの成長率 3の場合は0~3 …省略… [11]転職条件…値が取得できるものなら熟練度に限らず何でも可能 例> sub{ $m{nou_c} >= 50 }…農業熟練度が50以上 sub{ $m{lv} >= 50 }…レベルが50以上 sub{ $m{money} <= 0 }…資金が 0 G以下 sub{ $m{shu_c} >= 50 || $m{tou_c} >= 50 }…修行熟練度が50以上か討伐熟練度が50以上 sub{ $m{mat} >= 100 && $m{sex} eq '2' }…魔力が100以上かつ性別が女性 sub{ $y{max_hp} >= 800 }…前回戦った相手の最大HPが800以上 **職業の変更 一部名前がどーだこーだ書いてありますが、名前で条件判別しているのファイルを置き換えればだけです **削除・並び換え 自由にOK

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