「exptable」(2005/08/22 (月) 08:26:22) の最新版変更点
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*ステータス・経験値テーブル [#m4e8ca3d]
#contents
**ステータス [#k1bf1a28]
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|c
|~名称|CENTER:~影響するステータス(公式説明)|~上昇対応数値|~式|h
|Strength(STR)|腕力。物理攻撃力、所持可能アイテム重量に影響。|||
|||||
|Dexterity(DEX)|器用度。物理攻撃の命中力、魔法・スキルの詠唱速度に影響。|||
|||||
|Intelligence(INT)|知性。遠距離攻撃の命中力、魔法の攻撃力・詠唱速度に影響。|||
|||||
|Vitality(VIT)|体力。生命力と防御力に影響。|||
|||||
|Agility(AGI)|敏捷性。物理攻撃回避力、物理攻撃・スキルの詠唱速度に影響。|||
|||||
|Magery (MAG)|魔力。魔法力と魔法攻撃力に影響。|||
ステータス計算式
オープンβでまた変わったようです。情報求。
[[Cβ1時代]](※概算式)
[[Cβ2時代]]
現行計算式
3種族ノービスレベル1、ドミニオンソードマンレベル10では以下の式があてはまるようです。(8月20日)(計算違いがあったらゴメンナサイ)
検証範囲:STR:6~24、DEX:3~21、INT:1~19、VIT:1~20、AGI:2~21、MAG:3~21、
※種族差・職業差(いずれもPAYL,CAPAのみ?)については未知
※装備・パッシブスキルを全て外した状態の数値です。
※[ ]は、その中の計算結果を小数点以下切り捨て、^2は二乗の意味
-''物理攻撃力(ATK)''
--最小ATK = STR + [(STR+6)÷9]^2
※以前の式は最小ATK = STR + [(STR-3)÷9+1]^2となっていましたが、上の式でも同じです。無駄に複雑化させてしまっていたようですorz
---基本的にSTR1上げるごとに1上がりますが、STR12のとき+4、STR21のとき+6です。以降は30のとき+8、39のとき+10…と上がっていくと予想されます。(Cβ2と同じのようです)
--最大ATK = STR + [(STR+6)÷5]^2
---STR1上げるごとに1上がりますが、STR9のとき+6、14のとき+8、19のとき+10、24のとき+12上がります。以降は29で+14、34で+16…となると予想されます。(Cβ2と同じのようです)
-''魔法攻撃力(M.ATK)''
--最小M.ATK = MAG + [(MAG+7)÷8]^2
---MAG1ごとに+1ですが、MAG9のとき+4、17のとき+6です。以降は25のとき+8、33のとき+10…となっていくと予想されます。(Cβ2と同じのようです)
--最大M.ATK = MAG + [(MAG+9)÷6]^2
---MAG1ごとに+1ですが、MAG9のとき+6、15のとき+8、21のとき+10です。以降は27のとき+12、33のとき+14…となっていくと予想されます。(Cβ2と同じのようです)
-''近接攻撃の命中力(S.HIT)''
--S.HIT = DEX + [(DEX-1)÷5]×4 + LV + 12
---放っておいてもレベル1ごとに1上がりますが、DEX1ごとに1上がります。ただし、DEXが6、11、16、21のときは5上がります。
-''遠距離攻撃の命中力(L.HIT)''
--L.HIT = DEX + INT
---DEX1ごとに1、INT1ごとに1上がります。
-''物理防御力(DEF)''
--基本DEF(装備なしのDEF?) = [VIT÷4] + [(STR+4)÷12] + 5
---VIT4ごとに1上がります。また、STR20のときに1上がります。また、STR8になるときも1上がるようです。STR8、20、32…でボーナス、と仮定すると、上のような式が考えられます。
※しかしながら、VIT11で+1、という報告もあります。
--追加DEF(装備のDEF?) =
-''魔法防御力(M.DEF)''
--基本M.DEF(装備なしのM.DEF?) = [(INT+MAG)÷2] + 4
---INTとMAGの合計値が2の倍数になるごとに1上がるようです。
--追加M.DEF(装備のM.DEF?) =
-''近接攻撃の回避力(S.AVOID)''
--S.AVOID = AGI×3 + [LV÷3]
---放っておいてもレベル3ごとに1上がりますが、AGIに振るとAGI1につき3上がります。(Cβ2と同じのようです)
-''遠距離攻撃の回避力(L.AVOID)''
--L.AVOID = INT + [AGI÷3]
---INT1につき1、AGI3につき1上がります。(Cβ2と同じのようです)
-''攻撃速度(ASPD)''
--ASPD = 970 - AGI×3 - [DEX÷7]×10
---AGI1につき3下がります。また、DEXが7の倍数になるときに10下がります。
-''詠唱速度(CSPD)''
--CSPD = 970 - INT×3 - [DEX÷7]×10
---INT1につき3下がります。また、DEXが7の倍数になるときに10下がります。
-''HP''
--HP = VIT×3 + [VIT÷5]^2 + LV×2 + [LV÷5]^2 + 50
---レベルが上がるごとに2増えます。ただしレベル5では3増えます。レベル10では5増えます。今後は15で+7、20で+9…となっていくと予想されます。また、VITに振るとVIT1ごとに3増えます。ただしVIT15のときは+8、VIT20のときは+10、VIT25のときは+12になります。おそらくVIT5のときは+6であり、VIT25以降は、30で+14、35で+16、となっていくのではないでしょうか。(Cβ2と同じのようです)
-''MP''
--MP = INT×2 + MAG + LV + [LV÷9]^2 + 30~
---レベルが上がるごとに1増えます。ただしレベル9になるときは2増えます。以降のボーナスは不明ですが、どうもCβ2と同じ展開になりそうですので、上の式を掲げてみました。ステータスでは、INT1ごとに2、MAG1ごとに1増えます。
-''SP''
--SP = DEX + AGI + LV + [LV÷9]^2 + 20~
※Lvとの関係はMPと同様のようです。
---レベルが上がるごとに1増えます。ただしレベル9になるときは2増えます。以降のボーナスは不明ですが、どうもCβ2と同じ展開になりそうですので、上の式を掲げてみました。ステータスでは、DEX1ごとに1、AGI1ごとに1増えます。
-''所持重量(PAYL)''
--ソードマン PAYL = X + [X÷10] + 440 ただし X = STR - [(STR+2)/3] + [VIT/3]
---STRを上げていくと、+0 +1 +1 +0 +1 +1 +0 +1 +1…という感じで上がります。VITは3毎に+1です。ただし上記Xの値が10になるときは+2です。Xが10の倍数ごとにボーナス、と仮定すると、上のような式が考えられます。しかしながらボーナス項は[X÷10]ではなく[X÷10]^2である可能性もあります。
-''所持容量(CAPA)''
--ソードマン・ウァテス CAPA = [DEX÷5] + [INT÷10] + 200
---DEX5ごとに1、INT10ごとに1あがります。
**ステータスとパラメータ上昇相関図 [#h2a5262d]
COLOR(red):※実測に基づきますが、第二次クローズドβ(負荷テスト)時のデータです。
COLOR(red): この表の目的は目安なので、「+」は細かい所が気になる人以外気にしなくてもいいです。~
☆……毎回1上昇、ボーナスもあり ※(☆+……毎回3上昇でボーナスもあり)
◎……毎回2ずつ上昇する ※(◎+……毎回3ずつ上昇する)
○……毎回1ずつ上昇する
●……頻繁(2~3ごと)に1~2上昇、ボーナスありだが計算はややこしそう。
△……3ごとに1ずつ上昇する ※(△+……2ごとに1上昇)
×……稀に(4以上)おまけ程度に1上昇
□……特殊。SPDのみ。7ごとに10上昇する
|>|~ステータス別|
|STR|☆ATK ●最大PAYL ×DEF|
|DEX|☆S.HIT ○L.HIT □A.SPD □C.SPD ○最大SP ×最大CAPA|
|VIT|×DEF ☆+最大HP ●最大PAYL|
|INT|×S.HIT ○L.HIT ○L.AVOID △C.SPD ◎最大MP ○最大SP ×最大CAPA|
|AGI|△+S.HIT ×L.HIT ◎+S.AVOID △L.AVOID △A.SPD ○最大SP|
|MAG|☆MATK ×MDEF ○最大MP|
|>|~パラメータ別|
|ATK|☆STR|
|M.ATK|☆MAG|
|S.HIT|☆DEX △+AGI ×INT △レベルアップ|
|L.HIT|○DEX ○INT ×AGI|
|DEF|×VIT|
|M.DEF|×MAG|
|S.AVOID|◎+AGI △レベルアップ|
|L.AVOID|○INT △AGI|
|A.SPD|□DEX △AGI|
|C.SPD|□DEX △INT|
|最大HP|☆+VIT ☆レベルアップ|
|最大MP|◎INT ○MAG ☆レベルアップ|
|最大SP|○DEX ○AGI ○INT ☆レベルアップ|
|最大PAYL|●STR ●VIT (転職により大幅上昇)|
|最大CAPA|×DEX ×INT (転職により大幅上昇)|
☆…毎回1以上上昇、ボーナスあり ◎…毎回2~3ずつ上昇 ○…毎回1ずつ上昇 ●…頻繁に1~2上昇、ボーナスあり
△…頻繁にだいたい1ずつ上昇 ×…ごく稀におまけ程度に1上昇 □…特殊。7ごとに10上昇
**経験値テーブル Lv0~99 [#l84bc539]
COLOR(red):※「次のlvになるのに必要な経験値」を表しています。
COLOR(red): 例:Lv1⇒Lv2に経験値15が必要~
-実測のみ追記してください。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~Base|~JOB||~LV|~Base|~JOB|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~0|0|0||~50|-|-|
|~1|0|0||~51|-|-|
|~2|55|55||~52|-|-|
|~3|100|100||~53|-|-|
|~4|45|45||~54|-|-|
|~5|111|111||~55|-|-|
|~6|-|-||~56|-|-|
|~7|-|-||~57|-|-|
|~8|-|-||~58|-|-|
|~9|-|-||~59|-|-|
|~10|1167|-||~60|-|-|
|~11|2000|2000||~61|-|-|
|~12|2500|2500||~62|-|-|
|~13|3333?|-||~63|-|-|
|~14|4000|-||~64|-|-|
|~15|-|-||~65|-|-|
|~16|11777~11999|-||~66|-|-|
|~17|-|-||~67|-|-|
|~18|10000|-||~68|-|-|
|~19|-|-||~69|-|-|
|~20|-|-||~70|-|-|
|~21|-|-||~71|-|-|
|~22|-|-||~72|-|-|
|~23|-|-||~73|-|-|
|~24|-|-||~74|-|-|
|~25|-|-||~75|-|-|
|~26|-|-||~76|-|-|
|~27|-|-||~77|-|-|
|~28|-|-||~78|-|-|
|~29|-|-||~79|-|-|
|~30|-|-||~80|-|-|
|~31|-|-||~81|-|-|
|~32|-|-||~82|-|-|
|~33|-|-||~83|-|-|
|~34|-|-||~84|-|-|
|~35|-|-||~85|-|-|
|~36|-|-||~86|-|-|
|~37|-|-||~87|-|-|
|~38|-|-||~88|-|-|
|~39|-|-||~89|-|-|
|~40|-|-||~90|-|-|
|~41|-|-||~91|-|-|
|~42|-|-||~92|-|-|
|~43|-|-||~93|-|-|
|~44|-|-||~94|-|-|
|~45|-|-||~95|-|-|
|~46|-|-||~96|-|-|
|~47|-|-||~97|-|-|
|~48|-|-||~98|-|-|
|~49|-|-||~99|-|-|
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