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**階級 敵を撃破するか、攻撃されて生き残った場合に上昇する(内部値が一定になると昇級) 傭兵~元帥まであり、自分の階級が高いほど入手金額、入手経験値が増え、相手の階級が高いほど[[国費]]獲得額が増える なお[[総帥]]は元帥と同じ扱い レベルが高くなるほど階級が上がりづらくなる また、一定の階級がないとできない行動がある 少将以上:総帥へ内乱可能 大佐以上:部隊作成可能 少尉以上:隊長へ内乱可能
**階級 [[総帥]]と傭兵~元帥までが存在する 内部値があり、それによって各種収入や自国、情報での並び順も変化する -自分の階級が高いほど入手金額、入手経験値が増える -相手の階級が高いほど[[国費]]獲得額、入手経験値が増える いずれも撫でるよりは撃破したほうが収入は良い 内部値の変化は、狩り+2、撫でられ+1、狩られ-6(内部値10で昇級) ただしレベルが低いうちは階級が上がりやすく下がりにくい補正がつくため、この限りではない また、撫で(撫でられではない)時にもマイナス補正が掛かり、撫でられた側の階級が下がる現象が見られる ちなみに無国籍での階級は戦闘前にリセットされているらしく、基本的に狩り、撫でられ、狩られの3種のみ ただし国の滅亡時に更新ボタンを押さずに?無国籍へ移動すると内部値を引き継ぐため情報で上のほうに表示される(誰かに触られるとリセットされて通常の位置に戻る) 階級表(上のほうが内部値が高い) 総帥     初期値固定、一国につき一人のみ 元帥     +5まで 上級大将 大将 中将 少将     ←ここから総帥へ内乱可能 准将 大佐     ←ここから部隊作成可能 中佐 少佐 大尉 中尉 少尉     ←ここから隊長へ内乱可能 一等准尉 二等准尉 曹長 軍曹 伍長 兵長 上等兵 一等兵 二等兵 傭兵

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