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**要塞 外敵を防ぐため、戦略上重要な地点に作られた防衛施設。砦。 TOEBにおいては本拠地のような扱いらしく、建国と同時に現れ、それ以上数を増やすことはできず、破壊されてしまえばその国は滅亡する。 要塞に攻撃できる条件は、その国が戦略や応戦で攻略対象になっていること、対象国の国民が全員戦闘不能で回復中であること(NP、んPなどといわれる)の二つ。 クラスはソルジャー、装備はブレインストーム単品で固定。 だが、避に大幅なマイナス補正がかかっているらしく、遅いクラスで多段武器をつかっても割り込まれることはなく、[[ネタ職+ネタ装備>あうあう]]でもないかぎり攻撃がはずれることは極めて稀である。 HPは強化の度合いで24万~60万の間で変動。攻撃力防御力命中率は強化の他に国民の数でも変わってくる(多いほど高くなる)。 たまに渾身を出してくることも。なお、要塞相手にクリティカルを出してもMP消費が多くなるだけで威力は変わらない。 要塞の強化は総帥か隊長時に特殊の要塞強化から可能。 攻め込まれてHPを減らされた場合も、総帥か隊長時に特殊の要塞強化から回復が可能。 小回復(要塞最大HPの25%を回復)一回につき6000、大回復(要塞最大HPの50%を回復)一回につき30000の国費を消費する。 要塞の攻撃力はすさまじく、バラバラに攻撃すると回復されて形成逆転されることも多いため、戦力差があまりないときは時間を合わせて一斉に攻撃することが多い。 大国の要塞はHPは高い攻撃は痛い防御は硬い回復量は多い埋めは凸しないで、まともにいくと非常に厄介。 そのため、ライフフォースでHPと防御を下げてから(防御はライフフォースでなくても+25以上に強化されている場合は普通に攻撃すれば下がる)一斉に攻撃するのがセオリー。 総帥なら要塞の名前を変えることもできる。 国名と同様、面白い要塞名をつけると、ユーモアのある人と思われて次建国したとき人があつまりやすくなるかも。 秘茶やスレでうけた例  国名:要塞名 解説         が陥落まで含めて文章となることを想定したと思われるものには「が陥落」を付した ・ひまわり:(    <●> 。。 <●>    )  恐すぎ ・どきどき魔女神判!:魔女チェックモードで、余計な誤解をされて人間関係が陥落  国名と同名のゲームの説明書のネタ ・HA☆NA☆SE:はが陥落  遊戯王のバーサーカーソウルのずっと俺のターンでインセクター羽蛾がえらい目にあった ・便乗する国:↑国名  建国者は当時スレでしょっちゅう国名を安価により募っていた人。歴史で安価という試みがうけた ・紅しょうが:伝説のショウガバトル  国名と伝説のオウガバトルを掛けた駄洒落。一部の人の心の琴線にふれるものがあったようだ ・パコレプキン:復活の草だと思っていたのに・・・ンドゥバ。  あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww ・i:(i)  この名前に意味があるんじゃない。その形をよく見るんだ!!! 他にもいろいろあるが歴史見ながら思い出すのがしんどいのでこのへんで /// 余談であるが建国直後(総帥一人の時)に強化すると攻撃+6or防御+6まで初期国費で実行できる。 建国直後はどちらかに集中して費やすのが上策だと思われる。 &color(#9999ff){(総帥さん)}
**要塞 外敵を防ぐため、戦略上重要な地点に作られた防衛施設。砦。 TOEBにおいては本拠地のような扱いらしく、建国と同時に現れ、それ以上数を増やすことはできず、破壊されてしまえばその国は滅亡する。 要塞に攻撃できる条件は、その国が戦略や応戦で攻略対象になっていること、対象国の国民が全員戦闘不能で回復中であること(NP、んPなどといわれる)の二つ。 クラスはソルジャー、装備はブレインストーム単品で固定。 だが、避に大幅なマイナス補正がかかっているらしく、遅いクラスで多段武器をつかっても割り込まれることはなく、[[ネタ職+ネタ装備>あうあう]]でもないかぎり攻撃がはずれることは極めて稀である。 HPは強化の度合いで24万~60万の間で変動。攻撃力防御力命中率は強化の他に国民の数でも変わってくる(多いほど高くなる)。 たまに渾身を出してくることも。なお、要塞相手にクリティカルを出してもMP消費が多くなるだけで威力は変わらない。 要塞の強化は総帥か隊長時に特殊の要塞強化から可能。 攻め込まれてHPを減らされた場合も、総帥か隊長時に特殊の要塞強化から回復が可能。 小回復(要塞最大HPの25%を回復)一回につき6000、大回復(要塞最大HPの50%を回復)一回につき30000の国費を消費する。 要塞の攻撃力はすさまじく、バラバラに攻撃すると回復されて形成逆転されることも多いため、戦力差があまりないときは時間を合わせて一斉に攻撃することが多い。 大国の要塞はHPは高い攻撃は痛い防御は硬い回復量は多い埋めは凸しないで、まともにいくと非常に厄介。 そのため、ライフフォースでHPと防御を下げてから(防御はライフフォースでなくても+25以上に強化されている場合は普通に攻撃すれば下がる)一斉に攻撃するのがセオリー。 総帥なら要塞の名前を変えることもできる。 国名と同様、面白い要塞名をつけると、ユーモアのある人と思われて次建国したとき人があつまりやすくなるかも。 秘茶やスレでうけた例  国名:要塞名 解説         が陥落まで含めて文章となることを想定したと思われるものには「が陥落」を付した ・ひまわり:(    <●> 。。 <●>    )  恐すぎ ・どきどき魔女神判!:魔女チェックモードで、余計な誤解をされて人間関係が陥落  国名と同名のゲームの説明書のネタ ・HA☆NA☆SE:はが陥落  遊戯王のバーサーカーソウルのずっと俺のターンでインセクター羽蛾がえらい目にあった ・便乗する国:↑国名  建国者は当時スレでしょっちゅう国名を安価により募っていた人。歴史で安価という試みがうけた ・紅しょうが:伝説のショウガバトル  国名と伝説のオウガバトルを掛けた駄洒落。一部の人の心の琴線にふれるものがあったようだ ・パコレプキン:復活の草だと思っていたのに・・・ンドゥバ。  あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww ・i:(i)  この名前に意味があるんじゃない。その形をよく見るんだ!!! 他にもいろいろあるが歴史見ながら思い出すのがしんどいのでこのへんで ---- 余談であるが建国直後(総帥一人の時)に強化すると攻撃+6or防御+6まで初期国費で実行できる。 建国直後はどちらかに集中して費やすのが上策だと思われる。 &color(#9999ff){(総帥さん)}

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