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ディアナ」(2008/03/12 (水) 18:30:31) の最新版変更点

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**ディアナ #ref(Diana.JPG) 補正…攻撃+2 防御-2 回避+4 命中+4 弓得意 ALI…N(上N不可) HP…21000以上 HIT…ACE以上 熟練度…NT+100以上 (5鯖補正: HP+6000) 弓矢による攻撃を極めたクラス 弓の力を引き出し次々に敵を射抜く間接攻撃のスペシャリスト ---- **07/01/21仕様変更以降のレビュー↓ ソードマスターとは違うのだよ! ソードマスターとは! (主に上が無い点で 弓は弓で使えるんだけど……自分は槍持たせて使ってます……。 &color(#9999ff){(みかわこ)} 弓の修正とオーブの存在でかなり使えるようになったと思います。 四属性弓ディアナならば、埋め前提ですが、盾持った防+2職でも2キルできます(オウガシールドはさすがに無理)。 オーブ持てば捨て身で行っても魔法職に先制されません。 弓職なら四属性弓は1hitになった(聖闇弓は知らない)ので、オーブさえ持てば 戦略ではダクスト以外まず先制受けることないです。 Wリンは火力の無駄が出るし、それよりオーブの方が遙かにメリット多いので、 指輪+オーブが最適かと思います。 オウガシールドや魔道器セット相手は突撃や捨て身されないと2キル難しいですので、 セントクロスボウも良いかもしれないですが、対闇以外はちょっときついんじゃないかと思います。(070311記) &color(#9999ff){(昼下がりのジョージ)} 世間ではネタ扱いにされてるようですが使ってみると意外に悪くないのかも 以下適当なレビュー ・ダメージ ディアナ+弓の最大のネックであり弓(笑)と言われる理由の1つ 弓の攻撃力が[[サンシオン]]などの片手武器とほぼ変わない上にディアナの攻補正も+2…ハッキリ言って物足りないです 防0クラスを相手にしたときの実際のダメージは 4属性弓→38500(相手と反Ele→41500) 4属性弓+オーブ→43500 4属性弓+Wオーブ→46000 4属性弓+4属性指輪→47500 4属性弓+4属性指輪+オーブ→50000 4属性弓+W4属性指輪→未調査…56000ぐらい?? 数字は大体の目安で±1000ぐらい上下したと思います 防補正は1につき約2000ダメ増減するので他クラスの場合は上記のダメを参考にして下さい 注目したいのは、4属性弓(相手と反Ele)と4属性弓+オーブの場合でしょうか 指輪を消されても相手と反Eleであれば2キル可 弓+狩り武器と言う状態で戦略前にオーブを拾えれば同じく2キルできるようになるので そのまま持っておけば戦績がちょっとは変わるかも? …とまあ何となくフォローしたもののやはり火力はオワてます カンストを相手にするなら指輪1つは必須かと ・先制率と命中 ディアナ+弓の最大のメリット 弓のADVのお陰でウォリ、ソーマス、バルタン、などの同避補正を持つクラスから頭一つ抜けた先制率になり 2キル目の相手の反撃を待つ事無く沈める事ができます また命中の方も命+4と命A・命Aに近い命B武器なので、DA→捨て身も可能(でも指輪無いとちょっとキビシス) DA→DAでも弓の回数が1回なので割り込みの心配も少ないでしょう 特に流行りのウォリにDA→捨て身が使えるのと育成途中もしくは戦略中に削れた HP40000以下の相手をノーダメで狩れるのが強みですね ただ弓は武器Lvと共に命中が上昇するのでLv99まで育ちきってない場合はけっこう外します>< ・防具 1つ目の防具は指輪でFA、迷うのは埋める場合の2つ目です 始めはW輪にしようと思っていたのですが 試しにLv0のオーブを2つ(Lv99のオーブ1つと一緒のAGI+)を使って先制率を調べてみたところ ストーカー相手に66/100先制成功という中々の数字 W輪でごちの範囲を増やすか指輪+オーブで先制率を上げるかはもう各人の好みで良いと思います 武器と防具の組み合わせについてですが W輪は同属性で揃えると消されえた時に一気に火力がなくなるので 気になる人は弓+4属性輪+聖輪or闇輪と言う組み合わせで オーブの場合も4属性弓+4属性輪+4属性オーブにすると消された時が辛いので [[クレシェンテ]]+聖輪orジィルガ+闇輪+4属性オーブなんかにしても良いかも知れません …Wオーブは全クラス最高の先制率になると思いますが火力の無さも最高になるのでお勧めしませんw ・戦略での動き とりあえず火力がダメダメなので盾持ち・魔道器、レリクス・マドハロなどは禁呪・召喚、両手武器のウォリに任せ ルーン・ウォリ・禁呪召喚の魔法職を狙っていけば良いと思います 特に禁呪・召喚持ちの人は同属性の防具でそろえている人が多いので こちらはそれを消せる属性を選べば有利に動く事ができます また狩られ報告や削り報告(特にオフ狩り時)が入った相手を狙えば、その先制の良さでノーダメで狩れたりするので このあたりも聞き逃さないようにしておくと良いでしょう 結論として、ここまで頑張って強そうに書いてきましたがやはり今一つな感は拭えません 指輪無しの片手ウォリアーに4万オーバーを出される柔らかさは泣きたくなるし ストーカーを相手にすると先制って何?と疑問に思います 少なくともウォリアーのようなメジャークラスになる事は無いでしょう それでも少しずつ良い方向へ修正されて来ているので今後の見通しは悪くはない…ハズw ディアナへのCCも弓の育成も簡単にできるので興味のある人は使ってみても良いと思います(070316記) &color(#9999ff){(名無しさん☆(ゝω・)v)} そんなにディアナが好きかーッ!! &color(#9999ff){(ターンA)} **07/01/21仕様変更以前のレビュー↓ 弓を得意とする職で、弓を装備すればその弓本来の命中率よりも高くなる。 [[アーチャー]]と比べ、防御がかなり下がってはいるが、その分攻撃力が上昇している。 弓装備の最終形態はディアナか[[ゴーゴン]]かの二択になるだろう。 HPカンスト者に対してはWリンでもワンキルする事は出来ないが、 強い弓を持ちさえすれば、得意武器効果と命中+4の恩恵もあり、活躍できる。 回避+4以上ある高機動職を除けば、8~9割は命中させる事が可能。 使い心地は決して悪くはないのだが、どうも決め手に欠ける点があるのは否めず、 また、弓以外の狩り武器を使うというのであれば必ずしもディアナである必要は無い。 筆者は一生を弓で過ごそうと決めてTOEBを始め、後に念願のディアナになった。 対人、対要塞共になかなか活躍出来て満足ではあったのだが、 試しに他の武器の使い心地も調べたくなった際にディアナを離れたきり、未だ戻って来ていない。 &color(#9999ff){(名無しさん)} 5鯖の弓は強い。ディアナで活躍したい人は5鯖マジおすすめ &color(#9999ff){(名無しさん)}
**ディアナ #ref(Diana.JPG) 補正…攻撃+2 防御-2 回避+4 命中+4 弓得意 HP+6000 ALI…N(上N不可) HP…21000以上 HIT…ACE以上 熟練度…NT+100以上 (5鯖補正: HP+6000) 弓矢による攻撃を極めたクラス 弓の力を引き出し次々に敵を射抜く間接攻撃のスペシャリスト ---- **07/01/21仕様変更以降のレビュー↓ ソードマスターとは違うのだよ! ソードマスターとは! (主に上が無い点で 弓は弓で使えるんだけど……自分は槍持たせて使ってます……。 &color(#9999ff){(みかわこ)} 弓の修正とオーブの存在でかなり使えるようになったと思います。 四属性弓ディアナならば、埋め前提ですが、盾持った防+2職でも2キルできます(オウガシールドはさすがに無理)。 オーブ持てば捨て身で行っても魔法職に先制されません。 弓職なら四属性弓は1hitになった(聖闇弓は知らない)ので、オーブさえ持てば 戦略ではダクスト以外まず先制受けることないです。 Wリンは火力の無駄が出るし、それよりオーブの方が遙かにメリット多いので、 指輪+オーブが最適かと思います。 オウガシールドや魔道器セット相手は突撃や捨て身されないと2キル難しいですので、 セントクロスボウも良いかもしれないですが、対闇以外はちょっときついんじゃないかと思います。(070311記) &color(#9999ff){(昼下がりのジョージ)} 世間ではネタ扱いにされてるようですが使ってみると意外に悪くないのかも 以下適当なレビュー ・ダメージ ディアナ+弓の最大のネックであり弓(笑)と言われる理由の1つ 弓の攻撃力が[[サンシオン]]などの片手武器とほぼ変わない上にディアナの攻補正も+2…ハッキリ言って物足りないです 防0クラスを相手にしたときの実際のダメージは 4属性弓→38500(相手と反Ele→41500) 4属性弓+オーブ→43500 4属性弓+Wオーブ→46000 4属性弓+4属性指輪→47500 4属性弓+4属性指輪+オーブ→50000 4属性弓+W4属性指輪→未調査…56000ぐらい?? 数字は大体の目安で±1000ぐらい上下したと思います 防補正は1につき約2000ダメ増減するので他クラスの場合は上記のダメを参考にして下さい 注目したいのは、4属性弓(相手と反Ele)と4属性弓+オーブの場合でしょうか 指輪を消されても相手と反Eleであれば2キル可 弓+狩り武器と言う状態で戦略前にオーブを拾えれば同じく2キルできるようになるので そのまま持っておけば戦績がちょっとは変わるかも? …とまあ何となくフォローしたもののやはり火力はオワてます カンストを相手にするなら指輪1つは必須かと ・先制率と命中 ディアナ+弓の最大のメリット 弓のADVのお陰でウォリ、ソーマス、バルタン、などの同避補正を持つクラスから頭一つ抜けた先制率になり 2キル目の相手の反撃を待つ事無く沈める事ができます また命中の方も命+4と命A・命Aに近い命B武器なので、DA→捨て身も可能(でも指輪無いとちょっとキビシス) DA→DAでも弓の回数が1回なので割り込みの心配も少ないでしょう 特に流行りのウォリにDA→捨て身が使えるのと育成途中もしくは戦略中に削れた HP40000以下の相手をノーダメで狩れるのが強みですね ただ弓は武器Lvと共に命中が上昇するのでLv99まで育ちきってない場合はけっこう外します>< ・防具 1つ目の防具は指輪でFA、迷うのは埋める場合の2つ目です 始めはW輪にしようと思っていたのですが 試しにLv0のオーブを2つ(Lv99のオーブ1つと一緒のAGI+)を使って先制率を調べてみたところ ストーカー相手に66/100先制成功という中々の数字 W輪でごちの範囲を増やすか指輪+オーブで先制率を上げるかはもう各人の好みで良いと思います 武器と防具の組み合わせについてですが W輪は同属性で揃えると消されえた時に一気に火力がなくなるので 気になる人は弓+4属性輪+聖輪or闇輪と言う組み合わせで オーブの場合も4属性弓+4属性輪+4属性オーブにすると消された時が辛いので [[クレシェンテ]]+聖輪orジィルガ+闇輪+4属性オーブなんかにしても良いかも知れません …Wオーブは全クラス最高の先制率になると思いますが火力の無さも最高になるのでお勧めしませんw ・戦略での動き とりあえず火力がダメダメなので盾持ち・魔道器、レリクス・マドハロなどは禁呪・召喚、両手武器のウォリに任せ ルーン・ウォリ・禁呪召喚の魔法職を狙っていけば良いと思います 特に禁呪・召喚持ちの人は同属性の防具でそろえている人が多いので こちらはそれを消せる属性を選べば有利に動く事ができます また狩られ報告や削り報告(特にオフ狩り時)が入った相手を狙えば、その先制の良さでノーダメで狩れたりするので このあたりも聞き逃さないようにしておくと良いでしょう 結論として、ここまで頑張って強そうに書いてきましたがやはり今一つな感は拭えません 指輪無しの片手ウォリアーに4万オーバーを出される柔らかさは泣きたくなるし ストーカーを相手にすると先制って何?と疑問に思います 少なくともウォリアーのようなメジャークラスになる事は無いでしょう それでも少しずつ良い方向へ修正されて来ているので今後の見通しは悪くはない…ハズw ディアナへのCCも弓の育成も簡単にできるので興味のある人は使ってみても良いと思います(070316記) &color(#9999ff){(名無しさん☆(ゝω・)v)} そんなにディアナが好きかーッ!! &color(#9999ff){(ターンA)} **07/01/21仕様変更以前のレビュー↓ 弓を得意とする職で、弓を装備すればその弓本来の命中率よりも高くなる。 [[アーチャー]]と比べ、防御がかなり下がってはいるが、その分攻撃力が上昇している。 弓装備の最終形態はディアナか[[ゴーゴン]]かの二択になるだろう。 HPカンスト者に対してはWリンでもワンキルする事は出来ないが、 強い弓を持ちさえすれば、得意武器効果と命中+4の恩恵もあり、活躍できる。 回避+4以上ある高機動職を除けば、8~9割は命中させる事が可能。 使い心地は決して悪くはないのだが、どうも決め手に欠ける点があるのは否めず、 また、弓以外の狩り武器を使うというのであれば必ずしもディアナである必要は無い。 筆者は一生を弓で過ごそうと決めてTOEBを始め、後に念願のディアナになった。 対人、対要塞共になかなか活躍出来て満足ではあったのだが、 試しに他の武器の使い心地も調べたくなった際にディアナを離れたきり、未だ戻って来ていない。 &color(#9999ff){(名無しさん)} 5鯖の弓は強い。ディアナで活躍したい人は5鯖マジおすすめ &color(#9999ff){(名無しさん)}

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