「RISK」(2008/01/16 (水) 18:16:55) の最新版変更点
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*RISK
・消費MPが増える(消費MP+RISKの数値)
・ステータスダウン(STD)しやすくなる
・[[クリティカルヒット]]が出やすくなる
攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る
時間経過でRISK値は0まで下がっていく
基本的にはなるべく溜めない方がいい
*RISK
・消費MPが増える(消費MP+RISKの数値)
・ステータスダウン(STD)しやすくなる
・[[クリティカルヒット]]が出やすくなる
攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る
時間経過でRISK値は0まで下がっていく
基本的にはなるべく溜めない方がいい
RISKの値は
通常攻撃≦突撃<防御≦H&A<狙撃≦捨て身<見切り<DA
の順に大きくなる
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