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*RISK ・消費MPが増える(消費MP+RISKの数値) ・ステータスダウン(STD)しやすくなる ・[[クリティカルヒット]]が出やすくなる 攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る 時間経過でRISK値は0まで下がっていく 基本的にはなるべく溜めない方がいい
*RISK ・消費MPが増える(消費MP+RISKの数値) ・ステータスダウン(STD)しやすくなる ・[[クリティカルヒット]]が出やすくなる 攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る 時間経過でRISK値は0まで下がっていく 基本的にはなるべく溜めない方がいい RISKの値は 通常攻撃≦突撃<防御≦H&A<狙撃≦捨て身<見切り<DA の順に大きくなる

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