「黒王の剣」(2007/07/27 (金) 06:13:02) の最新版変更点
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**黒王の剣
攻撃力SS(ACE) 命中B 攻撃回数2 消費MP160 物理属性 避↑
----
あまり見かけない武器。
人に薦められて最近まで使っていたので、多少なりとも参考になればと思い。
ウォリアーに属性一致オーブと組み合わせて使っていたので、以下はその感想になります。
定番武器カラドボルグと比較すると、書かれてある性能どおりですが、
優れた点
・消費が35軽い
・避↑付き
劣る点
・命中がB
・無属性
・渾身 避↓がない
威力は最終ACEで、カラドと同程度と考えてよいでしょう。(内部数値はわずかに低い)
消費の差を考えるとコストパフォーマンスは優れているといえます。
渾身 避↓がない点は個人的には全然気になりませんでした。
ただ命中Bは命中補正+1のウォリアーでは少し気になります。
筆者は主に捨て身で使っていたのですが、やはりそこそこ外しました。
が、十分実用レベルではあると思います。また指輪を組み合わせれば多少は改善される問題かもしれません。
詳しくは忘れましたが与ダメはだいたい捨て身で50000~55000程度。オーブと避↑の効果もあってかストーカー以外ほぼ先制できました。快適に狩りができるし、カンスト相手にも2キルが目指せます、たぶん。
総合的に見て、カラドと同程度に有用な武器といえるのではないでしょうか。
&color(#9999ff){(名無し)}
ヴァジュラ 攻ACE 命B 回数4 消費160 神聖 避↑ 渾身 魔道器、鬼盾など闇防具貫通。渾身。気持ちいい。が、割り込まれやすい。
ベルセルク 攻ACE 命A 回数4 消費170 大地 避↑ 内部数値は↑よりも高く命A。属性一致でさらにお得。が、割り込まれやすい。
黒王の剣 攻ACE 命B 回数2 消費160 物理 避↑ 内部数値は中間。無属性は可もなく不可もなく。回数2は評価できる。
と、いう理由で作ってみたのですが…伝ドラで使った感想は
戦略で 生 き 残 れ な い でした。
ウォリアー鬼セット死輪装備なんかとぶつかったときは余裕で死ねます。
相性ですかそうですか。
高機動職で使うのが正しいんでしょうね^^
&color(#9999ff){(レイア)}
**黒王の剣
攻撃力SS(ACE) 命中B 攻撃回数2 消費MP160 物理属性 避↑
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あまり見かけない武器。
人に薦められて最近まで使っていたので、多少なりとも参考になればと思い。
ウォリアーに属性一致オーブと組み合わせて使っていたので、以下はその感想になります。
定番武器カラドボルグと比較すると、書かれてある性能どおりですが、
優れた点
・消費が35軽い
・避↑付き
劣る点
・命中がB
・無属性
・渾身 避↓がない
威力は最終ACEで、カラドと同程度と考えてよいでしょう。(内部数値はわずかに低い)
消費の差を考えるとコストパフォーマンスは優れているといえます。
渾身 避↓がない点は個人的には全然気になりませんでした。
ただ命中Bは命中補正+1のウォリアーでは少し気になります。
筆者は主に捨て身で使っていたのですが、やはりそこそこ外しました。
が、十分実用レベルではあると思います。また指輪を組み合わせれば多少は改善される問題かもしれません。
詳しくは忘れましたが与ダメはだいたい捨て身で50000~55000程度。オーブと避↑の効果もあってかストーカー以外ほぼ先制できました。快適に狩りができるし、カンスト相手にも2キルが目指せます、たぶん。
総合的に見て、カラドと同程度に有用な武器といえるのではないでしょうか。
&color(#9999ff){(名無し)}
ヴァジュラ 攻ACE 命B 回数4 消費160 神聖 避↑ 渾身 魔道器、鬼盾など闇防具貫通。渾身。気持ちいい。が、割り込まれやすい。
ベルセルク 攻ACE 命A 回数4 消費170 大地 避↑ 内部数値は↑よりも高く命A。属性一致でさらにお得。が、割り込まれやすい。
黒王の剣 攻ACE 命B 回数2 消費160 物理 避↑ 内部数値は中間。無属性は可もなく不可もなく。回数2は評価できる。
と、いう理由で作ってみたのですが…伝ドラで使った感想は
戦略で 生 き 残 れ な い でした。
ウォリアー鬼セット死輪装備なんかとぶつかったときは余裕で死ねます。
相性ですかそうですか。
高機動職で使うのが正しいんでしょうね^^
&color(#9999ff){(レイア)}
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