RISK
- 消費MPが増える(消費MP+RISKの数値)
- ステータスダウン(STD)しやすくなる
- クリティカルヒットが出やすくなる
攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る
時間経過でRISK値は0まで下がっていく
基本的にはなるべく溜めない方がいい
時間経過でRISK値は0まで下がっていく
基本的にはなるべく溜めない方がいい
RISKの値は
通常攻撃≦突撃<防御≦H&A<狙撃≦捨て身<見切り<DA
の順に大きくなる
通常攻撃≦突撃<防御≦H&A<狙撃≦捨て身<見切り<DA
の順に大きくなる