Tactics Ogre de Endless Battle ver.にごたん @wiki サンダーバード

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サンダーバード


攻SS(NT) 命B 回10 MP330 風属性 両手 魔法
攻SS(95:NT) 命C 回1 MP330 風 両手 魔法に変更されているはず

デッドショット→ライトニング→ウインドショット→サンダーフレア→サンダーバード
風系召喚攻撃魔法。雷の精霊・サンダーバードを召喚し、体当たりで敵にダメージを与える
「いかずちをまといし天空の鳥に命ず…、我が意に従え…、サンダーバード!」


召喚の中で最も高い威力だがその分命中は最低のようだ
(ななし)

仕様変更で回数1回に。端から見たら命中強化されていた頃の禁呪のようなスペックに。
というわけで、古典的1killユニットとしてワイズマン雷鳥を試しています。
現在、ワイズマン+雷鳥99+風輪99+風輪10の、DEXはMAX30の中、まだ24なので
まだ命中精度は上がる見込みはあるのですが…現時点でのレビューです。
(30までモチベーション維持できたら、改訂する予定です。)

回避ユニットが繁栄している現在、捨て身を使うのは自殺行為です。どうにもこうにも当たりません。
避+1に三連続回避とかもありますし、対ウォリアーだと連続回避される回数を見る前に返り討ちにあいます。
恐らく禁呪、竜言語のようなレア魔法ほどADVも得られないでしょうし、
まだDAを放っていた方が精神衛生的に良いかと思います。こちらならそこそこ1kill出来ます。
1/2hitだとMPが勿体無い!という声を聞きそうですが…そこはなんてったってワイズマン
素晴らしいですね、どうせ戦略時は1kill出来ない=死なので戦闘不能中の間にMPを回復できます。

正直、雷鳥よりはフェンリル等別属性召喚で安定性を求めた方が良い様な気もするのですが…
どうやら、現在のダメージ計算シートとは誤差があるようで、
予想数値より基本-4000、最大-10000、平均-5000程度実測ダメージが減っています。
(この誤差の原因を調べてシート作成者様のお力になれれば…と思ったのですが、
こちらの死亡率が高すぎて全くデータが集まらず…申し訳ないです。)
となると、ワイズの雷鳥99のDEX30ですら盾なしロードを1kill出来るかどうか。ですので
他の職で他の召喚だとどうなるのか…かなり心配ではあります。

いっそ、杖持って博打を楽しんでいた方がいいのかなあ・・・
(F-A)

ブラッククイーン+サンダーバード+フレースヴェルグでのレビュー
目的は「非レア武器非レアクラス非埋めで1キルはできるのか?」
結論から言うとできます…ただし防-3クラス相手のみwwwwww
一応相手ステNT作戦突撃捨て身以外だからFランク相手に1キルとか言うせこいものじゃないです
さらに「非埋め」では無くなるがシプレ杖Lv0を追加すると防-2まで1キルできるようになる
VIT:NT not反属性 ハイランダー相手のダメ(1 Attack 1 hit 79851 Damage~1 Attack 1 hit 81975 Damage)
もちろん先制1キル 魔法のADVうめぇwwwである
…ただし上記のように1キルできるかどうかだけの装備なので戦略ではカス マジで嫌気がさす
安定性を求めるならW風輪、もしくはいっそ戦士職に行くか…
なお1度だけウォーロック(64)+スーパーノヴァ(AGI:NT)相手に先制できた

まあ8万オーバーのダメージ見たいけど禁呪拾えねーし埋めるの嫌って人はやってみても良いかも知れませんね
(名無し)

仕様変更前のレビュー

召喚魔法で一番威力が高いです(ヘムロック+ノームは別)
反撃はほぼ確実なので1キルしないと反撃ダメージの蓄積が厳しいですな
回避の高いクラスはスルー推奨。悲しいほど当たらないので…
レリクスのような遅いユニットはカモなのでガンガン狙いましょう
(ななし)

拾い運を必要としない魔法としては最強である召還魔法。
先日のメンテで回数が10回→5回と変更されたが使い心地はあまり変わっていない。

当然魔法職で使うことになる。
魔法職は脆いので捨て身でもDAでも反撃が致命傷になることに変わりはない。
よって、リッチ以外の魔法職は燃費を抑えるため捨て身。リッチはDAで攻めるといいのではないか。

攻+2、杖、指輪なし、捨て身orDA全弾HITでだいたい5万くらい。1HIT1万と考えて良い。
固いクラスにも脆いクラスにもコンスタントにそれくらいは与えることが出来る。
命中率を心配する声をよく聞くが、まともに使える大体の魔法職は命+4くらいの補正は持っている。
これで、普通のNTなら8~9割は当たる。それほど気にすべき数字とは思えない。
ただ、ストーカー相手となると3~4割しか当たらない。

杖と指輪どちらを持たせるかという問題については、戦略時にどういう戦い方をしたいかで決めよう。
カンストNTや強力なユニットにガンガン挑みたい人は杖、
誰かが削ったユニットやMAXHPが低いユニット、それとストーカーを相手にしたい人は指輪を選択するといいだろう。
オーブの能力が変更になったので、召還+Wオーブで低HPユニットを先制撃破、というのも面白いかもしれない。
責任はとらないが。

2Killは考えない方向で。
とにかく魔法職は1回の反撃が致命傷になる。
(ちゅまたん)