細かい仕様について
この項目はある程度管理人の趣味によって構成されてます。というか勢いで作りましたw。ネット回ってて見つけた役立つ情報で転載可能なものをまとめておく場所にする予定です。
みなさんもまめ知識程度の情報を見つけてまた探すのが大変だと思ったならここに書き込んでおいて手間を省くようにしてみませんか?
みなさんもまめ知識程度の情報を見つけてまた探すのが大変だと思ったならここに書き込んでおいて手間を省くようにしてみませんか?
アイテムの回復量検証スレからの抜粋(参考:RO計算機置き場、みすとれ巣、とよ)
【回復アイテム回復量とステータスの関係】
HP実回復量=基本回復量×(1+VIT/50+HP回復力向上Lv/10)
SP実回復量=基本回復量×(1+INT/50+SP回復力向上Lv/10)
SP実回復量=基本回復量×(1+INT/50+SP回復力向上Lv/10)
【HPアイテム回復量】
アイテム名 | 価格 | 重量 | HP回復量 | 価格効率 | 重量効率 |
白ポ | 912 | 15 | 364.5 (325-404) | 0.40→0.53 | 24.30→32.40 |
エビ | 550 | 4 | 156.0 (116-190) | 0.28 | 39.00 |
デラックスピザ | 1000 | 15 | 408.5 (375-442) | 0.41 | 27.2 |
ヒナレの葉 | --- | 1 | 204.5 (175-234) | 204.50 | |
アロエの葉 | ---- | 2 | 364.5 (325-404) | 182.2 | |
マステラの実 | ---- | 3 | 499.5 (400-599) | 166.50 | |
赤スリム | ---- | 2 | 54.5 (45-64) | 27.25 | |
黄スリム | ---- | 3 | 204.5 (175-234) | 68.17 | |
白スリム | ---- | 5 | 364.5 (325-404) | 72.90 | |
ハチ蜜 | --- | 10 | 84.5 (70-99) | 8.45 | |
ローヤルゼリー | --- | 15 | 364.5 (325-404) | 24.30 |
【SPアイテム回復量】
アイテム名 | 重量 | SP回復量 | 重量効率 |
ブドウ | 2 | 12.0 (10-14) | 6.00 |
ブドウジュース | 4 | 19.5 (15-24) | 4.88 |
レモン | 4 | 14.5 (10-19) | 3.63 |
おもち | 8 | 22.0 (20-24) | 2.75 |
青ハーブ | 7 | 22.0 (15-29) | 3.14 |
青ポ | 15 | 49.5 (40-59) | 3.30→4.40 |
ハチ蜜 | 10 | 29.5 (20-39) | 2.95 |
ローヤルゼリー | 15 | 49.5 (40-59) | 3.30 |
チーズ | 5 | 12.0 (10-14) | 2.40 |
手作りチョコ | 8 | 50.0 (50-50) | 6.25 |
チョコレートドリンク | 15 | 59.5 (56-63) | 3.97 |
→はアルケミPP時(LP10PP5)
ステータスの詳細な情報(みすとれ巣さまから転載)
Str
Strength(力)
1毎に
攻撃力+1(弓、楽器、鞭以外)
所持限界量+30(Str補正抜き)
攻撃力+1(弓、楽器、鞭以外)
所持限界量+30(Str補正抜き)
5毎に
攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭のみ)
攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭のみ)
10毎に
攻撃力ボーナス+(Str÷10)²(弓、楽器、鞭以外)
攻撃力ボーナス+(Str÷10)²(弓、楽器、鞭以外)
Agi
Agility(素早さ)
1毎に
回避率+1
回避率+1
その他
Aspd上昇
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)
Aspd上昇
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)
Vit
Vitality(体力)
1毎に
減算防御上昇
最小減算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit×0.3]
最大減算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit²÷150]-1
但し最大<最小の場合、最大=最小
考察はこちら
減算防御上昇
最小減算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit×0.3]
最大減算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit²÷150]-1
但し最大<最小の場合、最大=最小
考察はこちら
2毎に
減算魔法防御+1
減算魔法防御+1
5毎に
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
その他
最大HPに影響(Vit%上昇)
最大HPに影響(Vit%上昇)
回復アイテム回復量上昇(Vit×2%上昇)
Int
Intelligence(知力)
1毎に
魔法攻撃力+1
減算魔法防御力+1
魔法攻撃力+1
減算魔法防御力+1
5毎に
最大魔法攻撃力ボーナス(Int÷5)²
最大魔法攻撃力ボーナス(Int÷5)²
6毎に
SP回復力+1
SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]
Int120以上SP回復力ボーナス=(Int-120)÷2+4
SP回復力+1
SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]
Int120以上SP回復力ボーナス=(Int-120)÷2+4
7毎に
最小魔法攻撃力ボーナス(Int÷7)²
最小魔法攻撃力ボーナス(Int÷7)²
その他
最大SPに影響(INT%上昇)
最大SPに影響(INT%上昇)
Dex
Dexterity(技)
1毎に
攻撃力+1(弓、楽器、鞭のみ)
命中率+1
最小攻撃力上昇
加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正※(弓以外)
加算最小攻撃力=武器Atk×Dex×武器Lv補正÷100(弓のみ※)
キャスティングタイム短縮
基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150)
Agi1/4相当のAspd上昇(Aspd又はAgiの項目で)
攻撃力+1(弓、楽器、鞭のみ)
命中率+1
最小攻撃力上昇
加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正※(弓以外)
加算最小攻撃力=武器Atk×Dex×武器Lv補正÷100(弓のみ※)
キャスティングタイム短縮
基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150)
Agi1/4相当のAspd上昇(Aspd又はAgiの項目で)
5毎に
攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭以外)
攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭以外)
10毎に
攻撃力ボーナス(Dex÷10)²(弓、楽器、鞭のみ)
攻撃力ボーナス(Dex÷10)²(弓、楽器、鞭のみ)
武器Lv補正は最小攻撃力に加算される武器Lv毎のDexの倍率で、80+20×武器Lv(%)です。
Dex×武器Lv補正がAtkを上回った場合、Atk以上の攻撃力は出ません。
弓の場合、Atk×Dex×武器補正、Atk²の内、小さい値を100で割ったものが武器の最低攻撃力になります。
Dex×武器Lv補正がAtkを上回った場合、Atk以上の攻撃力は出ません。
弓の場合、Atk×Dex×武器補正、Atk²の内、小さい値を100で割ったものが武器の最低攻撃力になります。
Luk
Luck(運)
1毎に
クリティカル率+0.3%
完全回避率+0.1%
ステータス画面上では3毎にクリティカル+1されますが、実際には効いていません。
クリティカル率+0.3%
完全回避率+0.1%
ステータス画面上では3毎にクリティカル+1されますが、実際には効いていません。
5毎に
攻撃力ボーナス+1
攻撃力ボーナス+1
状態異常について
量が多いため別にページで
状態異常について
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