「低ステータスクリア」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

低ステータスクリア」(2005/09/08 (木) 03:40:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*コンセプト なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。 理想は初期ステータス。 *考察 召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。 ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため 基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。 *主人公 求められる条件は ・早いうちに召喚を行える(初期BPが高い) ・召喚まで耐えられる(HPが高い) ・エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように) 初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。 HP,BPの高さからシフが候補に上がる。 アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。 シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の 装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず 西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。 よってグレイ主人公に決定。 初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり 一番HPの多い辺境警備兵。 召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と 海賊が主な使用クラスとなる。 *召喚キャラの仕様 -ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。 -固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。 -四天王召喚はLPコスト軽減不可。 *主な戦術 序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。 中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。 終盤はダメかも分からんね。 ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。 とりあえず猿撃破狙いってことで。 [進行状況]]
*コンセプト なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。 理想は初期ステータス。 *考察 召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。 ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため 基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。 *主人公 求められる条件は ・早いうちに召喚を行える(初期BPが高い) ・召喚まで耐えられる(HPが高い) ・エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように) 初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。 HP,BPの高さからシフが候補に上がる。 アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。 シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の 装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず 西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。 よってグレイ主人公に決定。 初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり 一番HPの多い辺境警備兵。 召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と 海賊が主な使用クラスとなる。 *召喚キャラの仕様 -ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。 -固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。 -四天王召喚はLPコスト軽減不可。 *主な戦術 序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。 中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。 終盤はダメかも分からんね。 ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。 とりあえず猿撃破狙いってことで。 [[進行状況]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー