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「低ステータスクリア」(2005/09/08 (木) 03:40:45) の最新版変更点
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*コンセプト
なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。
理想は初期ステータス。
*考察
召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。
ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため
基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。
*主人公
求められる条件は
・早いうちに召喚を行える(初期BPが高い)
・召喚まで耐えられる(HPが高い)
・エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように)
初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。
HP,BPの高さからシフが候補に上がる。
アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。
シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の
装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず
西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。
よってグレイ主人公に決定。
初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり
一番HPの多い辺境警備兵。
召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と
海賊が主な使用クラスとなる。
*召喚キャラの仕様
-ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。
-固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。
-四天王召喚はLPコスト軽減不可。
*主な戦術
序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。
中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。
終盤はダメかも分からんね。
ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。
とりあえず猿撃破狙いってことで。
[進行状況]]
*コンセプト
なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。
理想は初期ステータス。
*考察
召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。
ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため
基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。
*主人公
求められる条件は
・早いうちに召喚を行える(初期BPが高い)
・召喚まで耐えられる(HPが高い)
・エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように)
初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。
HP,BPの高さからシフが候補に上がる。
アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。
シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の
装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず
西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。
よってグレイ主人公に決定。
初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり
一番HPの多い辺境警備兵。
召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と
海賊が主な使用クラスとなる。
*召喚キャラの仕様
-ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。
-固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。
-四天王召喚はLPコスト軽減不可。
*主な戦術
序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。
中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。
終盤はダメかも分からんね。
ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。
とりあえず猿撃破狙いってことで。
[[進行状況]]
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