★ゼロ―ルの情報は古い状態のまま更新されてません。
一部のスペルの拾得lvlや効果が違いますので注意してください。
あくまでも海外鯖ベースですので、日本鯖プレイヤーは参考程度にお願いします。
一部のスペルの拾得lvlや効果が違いますので注意してください。
あくまでも海外鯖ベースですので、日本鯖プレイヤーは参考程度にお願いします。
通称砂時計。
mobよりもPvPで力を発揮する。腕の差があらわれやすいので、上級者向きな職。
handからSandglass of Xelorのコンボ。
Temporal Dustの範囲攻撃が強力。DevotionでパーティのAPを増やすことも可能。
mobよりもPvPで力を発揮する。腕の差があらわれやすいので、上級者向きな職。
handからSandglass of Xelorのコンボ。
Temporal Dustの範囲攻撃が強力。DevotionでパーティのAPを増やすことも可能。
対象のAPを減らす攻撃は、ある程度以上の敵には効かないことの方が多いため、LVL54で覚えるLoss of Motivationが有効になる。
習得スペル
習得Lv. | 技の名前 | 属性 | 備考 |
初期 | Slow Down | 対象のAPをLvl 1で1、Lvl 2~4で1~2、Lvl 5で1~3減らすことができる(そのターンのみ) | |
初期 | Counter | 2~4ターンの間、敵からのダメージを減らし、さらにそのダメージを反射する 反射dmg 2to3(2turn)(lvl1) 3to9(4turn)(lvl5) | |
初期 | Hand | Fire | 中距離攻撃 基本dmg 4to8(lvl1) 8to12(lvl5) |
LVL3 | Frostbite | Air | 中距離攻撃、ダメージは小さいが追加効果で対象のAPを減らすことができる |
LVL6 | Haziness | 3ターンの間、画面上全ての敵・味方キャラのAPを減らす | |
LVL9 | Dark Ray | Fire | 中~長距離攻撃、攻撃範囲はキャラを中心とした十字となる、Lvl 5の時にAP消費が4に減る |
LVL13 | Teleportation | 戦闘中に一度だけテレポート出来る、移動距離はLvlが上がると6、8、10、12、16と増える | |
LVL17 | Shriveling | Air | 中距離攻撃、攻撃範囲はキャラを中心とした十字となる、AP消費3 |
LVL21 | Sandglass of Xelor | Fire | 中距離攻撃、攻撃範囲はキャラを中心とした十字となる、追加効果で対象のAPを減らすことが出来る、Lvl 5の時にAP消費が2に減る(ただし1ターンに1回しか使用できない) |
LVL26 | Temporal Dust | Fire | 中範囲攻撃、追加効果で対象のAPを減らすことが出来る |
LVL31 | Time Theft | 対象からAPを奪って自分のものにする | |
LVL36 | Homing Hand | Water | 矢印を召還する、召還された矢印は敵を攻撃して消滅する、移動距離が非常に広い(40) |
LVL42 | Devotion | 自分を中心とした範囲内のプレイヤーキャラのAPを増やす。Lvl 5の時にAP消費が2になりAP増加が2に固定 | |
LVL48 | Flight | 1マスのみのテレポート。lvl1ではファールの確率が1/3。lvl5で1/50に下がる。1ターン内に何回も使用可能 | |
LVL54 | Loss of Motivation | 隣接する敵のAPロス耐性を下げる。毎ターン掛ける事によってlvl1では最大10%、lvl5では最大36%下げる事ができる | |
LVL60 | Blinding Protection | 敵のAPロス攻撃からの耐性を上げる。lvl1で20%、lvl5で60%耐性 | |
LVL70 | Mummification | 5ターンの間、見た目がミイラになり、APロス耐性が+100%、+ダメージが最大5、フィジカル及びマジカルダメージを大幅に減少、最初のターンのみ-2MP | |
LVL80 | Clock | Water | 大ダメージ攻撃(最大31〜35)追加効果で対象のAPの奪って自分のものにする |
LVL90 | Punch of Xelor | Earth | 大ダメージ攻撃(最大41〜45) |
LVL100 | Dial of Xelor | APを減らす召還生物を召還する。全ての召還生物の中で一番生命が高い。 |
成長させるためのコスト
Strength | ||
Vitality | cost1 | |
Wisdom | cost3 | |
Chance | ||
Agility | 1~30cost1,30~cost2? | |
Intelligence | 1~100cost1,100~cost2 |
コメント
- とりあえず、わかるところまで。基本的にInt中心に振るのがオーソドックスな育て方か、Shrivelingが消費AP3で1ターンに2回攻撃できることからAgiに振りたくなるが、他にFrostbiteしかないので・・・ -- 名無しさん (2005-09-18 23:45:24)
- 敵のAPを大幅に減らして、何も行動できなくさせる 腕が問われる玄人向きキャラ -- 名無しさん (2010-09-11 17:12:04)