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【インパス】 - (2013/09/08 (日) 18:54:26) のソース

*概要
Ⅲ~Ⅶで登場する鑑定呪文。[[【宝箱】]]や[[【壷】]]の中身や道具を調べることができる。
中身が青く光ればアイテムが、黄色く光ればゴールドが、赤く光れば[[【トラップモンスター】]]が潜んでいる。

*DQⅢ
[[【魔法使い】]]がLv18で習得する。消費MPは3。
初登場したⅢでは[[【ひとくいばこ】]]が異常に強いので使える呪文だった。 
ただし彼らが脅威となる[[【ピラミッド】]]到達時点では、大抵ギリギリ習得できないというジレンマも。
ちなみに今作のインパスは基本的に赤と青の2色だけだが(ゴールドも青)、
実はピラミッド内のミイラ男(とアイテム)が出てくる宝箱のみが黄色く光る。

*DQⅣ
ブライがLv15で習得する。消費MPは2。
今作以降、ゴールド入りの(および空っぽの)宝箱が黄色く光るようになった。
Ⅳ以降はトラップモンスターが弱体化していったため、次第に影の薄い存在になってゆく。 

*DQⅤ
主人公がLv12で、男の子がLv18で習得する。消費MPは3
今作ではトラップモンスターが高確率で[[【ちいさなメダル】]]を落としていくため、
戦闘を回避するのではなく事前にその存在を知ってセーブしてから開けるのに役立つ。
今作から宝箱だけでなく、手持ちのアイテムを鑑定できるようになった。
パーティ内での装備可能者や特殊な効果の有無、売却価格などを知ることができる。
リメイク版では手持ちのアイテム鑑定時のみMPを必要としないが(リメイクⅥも同様)、
SFC版では宝箱の鑑定同様、MP3を消費するので一応注意。

*DQⅥ
主人公がLv6で習得するほか、[[【商人】]]★1で習得できる。消費MPは1。
[[【魔術師の塔】]]の開錠呪文としてイベント起用される。
なんとなく取ってつけた感があるが、インパスは主人公が初期に自力習得する呪文であり、
パーティーのメンバーや職業による習得漏れがない、という配慮によるものと思われる。
それでも[[【低レベルクリア】]]の条件次第では主人公のレベルのボトルネックになるのだが。

今回もアイテム鑑定に使えるが、鍛冶屋で鍛えた[[【オーガシールド】]]など、一部メッセージの設定にミスもある。

*DQⅦ
[[【吟遊詩人】]]★3で習得できる。消費MPは2。
Ⅶではトラップ系のモンスターが出る時期が早いため、こちらも早めに習得できていると役に立つ。

*DQⅧ以降
Ⅷ以降は登場していない。 
Ⅷでの削除理由は不明だが、Ⅸではトラップモンスターが青宝箱からしか出現せず、
青宝箱の中身は乱数処理によって常に変化し続けているために、事前に予測する処理が困難であるためかと思われる。 

*不思議のダンジョンシリーズ
未識別アイテムの判別を行う役割を果たす。 
[[【インパスの巻物】]]、[[【インパスの壺】]]、[[【インパスの指輪】]]などの関連アイテムもあるが、
トルネコ2やヤンガスにはこの呪文自体が登場している。 

後半になるにつれ、正体の分からないアイテムが増えていく本シリーズにあって、
ノーリスクでそれらを識別できる、本編以上にありがたい存在である。
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