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*概要 Ⅱから登場したおなじみのモンスター。 その名の通り相手をマヒさせるのが得意な海生の魔物。 伝統的に、単体では弱いが出現数が多い。 外見は[[【ホイミスライム】]]の色違い。 陸生モンスターの色違いを海生モンスターと言い張るという容量不足のⅡらしい工夫である。 とはいえ彼の外見は実際クラゲっぽいので、ホイミスライムと共に彼も常連モンスターになることができた。 ただし彼がスライム系なのか、それともただの海生生物なのかは作品ごとに異なる。 ---- #contents(fromhere=true) *DQⅡ ザハン周辺を除く世界中の海に幅広く生息する。 Ⅱにはマヒ攻撃がないので、この作品のみ[[【ねむりこうげき】]]を使ってくる。 ただ、眠り攻撃時のメッセージは「○○のダメージをうけ いしきをなくした!」なのであまり違和感は無い。 基本的にバギや[[【いかずちのつえ】]]で一掃できるが、ダメージ幅が大きいのでたまに倒しそこなう。 強敵のうみうしと一緒に出るとなかなか厄介ではある。 FC版で注意したいのは、ステータス画面に眠りの状態異常が表示されない点。 他の眠りモンスターにもいえることだが、メッセージをよく見ながら戦おう。 *DQⅢ この作品から[[【まひこうげき】]]と、同種の[[【なかまをよぶ】]]能力を手に入れた。 ほぼ全ての呪文に弱耐性を持っているが、大量に出るためやはり呪文で対処したい。 ベギラマあたりを使えばラクになるので積極的に使おう。 リメイク版では集団攻撃武器があるので、どうにでもなる。 なお[[【まんげつそう】]]を落とすようになったのもここから。 海には下の世界を含め幅広く出るが、川には全く出現しない。 ちなみに[[【マリンスライム】]]という海スライム属も現れたが、今作のしびれくらげはただのクラゲのようだ。 *DQⅣ 仲間呼びを失ったが、それ以外は大体Ⅲと同じ。 呪文耐性が下がり馬車もあるので危険度自体は低いが、大量に出現するのでめんどくさい。 FC版では海全域に出現したが、リメイク版では世界の下半分にのみ出現するようになった。 *DQⅤ 青年時代前半の内海と、海の神殿に出現する。 頻度は低いが、[[【やけつくいき】]]を吐くようになった。たまに逃亡する。 これ以降耐性が非常に低くなり、適当な全体攻撃でサクサクやられてしまう運命になってしまった。 ブーメランや仲間モンスターのブレスで一掃できるなど、段々存在感がなくなっていく感がある。 リメイク版では仲間になる。[[【しびれん】]]参照。 *DQⅥ やけつくいきの脅威は変わらないが、人間キャラも多くの特技を身に付けられるようになり、体感的には更に弱くなった。 それでいながら、出現するのはかなり後半になってから。何がしたいんだ? 相変わらず、同時に出現する数だけは多い。 まわしげりでまとめて吹き飛ばすもよし、おたけびで黙らせるもよし。 *DQⅦ 意外にもこの作品のみ登場していない。 代わりに陸地に[[【しびれスライム】]]なる変種が出演している。 しびれスライムの外見はしびれクラゲのそれと同じなので、同一人物?かもしれない。 陸地でクラゲを名乗るのは、さすがにムリがあったからなのだろうか。 *DQⅧ しびれスライムが浸透しなかったのか、あっさりしびれくらげとして復活した。 リーザス地方の海岸(通常版)に出るものと海や海賊の洞窟に出るもの(強化版)では能力が一回り違う。 終盤は、リーザス地方の海岸でも強化版しか出現しない。って、これなら通常版わざわざ組み込む必要なかったのでは? 行動は同じで通常攻撃とマヒ攻撃しかしない。これほどシンプルな行動パターンなのはⅡ以来である。 *DQⅨ 海辺の洞窟と、内海に登場。 前者では弱いのに単体行動していることが多い。これは調子に乗りすぎじゃあ・・・ 海では相変わらず出現数が多い(それでも5匹が限界だが) Ⅲ以来久々に同種を呼ぶようになった。 やたらとまんげつ草を落とすが、肝心のマヒ攻撃の頻度が非常に低くなっている。 しびれくらげなのにしびれを取るほうが得意になりつつある。 なお、分類はスライムではなく水系なので、クエスト[[【マイネームイズ・スライム】]]の対象にならない。 *トルネコ2 不思議のダンジョンの18~20Fなどに出現。 こちらをかなしばり状態にしてくるが、かなしばり状態は攻撃を一度受ければ解けるため、1対1では弱い。 しかし、アークデーモンやギガンテスといった強力な敵と組まれると危険。 行動順次第では、攻撃できずにやられてしまうこともある。 ふわふわ浮いているように見えるが浮遊系ではなく、ウィンドスピアーは効かない。 *トルネコ3 さんご礁の神殿・広間や回廊などに出現。 やってくることは2と変わらない。今作では[[【浮遊系】]]なのでウィンドスピアーが効く。 しかし水っぽいのに水系ではないらしく、オーシャンロッドは効かない。 また、一応スライムの仲間らしく、スライムの印(ふつうの指輪の異種合成)でもダメージが増える。 仲間にできるのはクリア後となるが、能力値が低く成長も遅いため使いにくい。 *少年ヤンガス 配合限定。 いばらドラゴンタイプorスライムつむりタイプ×ホイミスライムタイプなどで配合できる。 敵をマヒ状態にするしびれムチを使えるが、基本能力が低くきまぐれの特性を持つため使いにくい。 水系だが、水中移動では無く、浮遊の特性を持つ。 ----
*概要 Ⅱから登場したおなじみのモンスター。 その名の通り相手をマヒさせるのが得意な海生の魔物。 伝統的に、単体では弱いが出現数が多い。 外見は[[【ホイミスライム】]]の色違い。 陸生モンスターの色違いを海生モンスターと言い張るという容量不足のⅡらしい工夫である。 とはいえ彼の外見は実際クラゲっぽいので、ホイミスライムと共に彼も常連モンスターになることができた。 ただし彼がスライム系なのか、それともただの海生生物なのかは作品ごとに異なる。 ---- #contents(fromhere=true) *DQⅡ [[【ザハン】]]周辺を除く世界中の海に幅広く生息する。 Ⅱにはマヒ攻撃がないので、この作品のみ[[【ねむりこうげき】]]を使ってくる。 ただ、眠り攻撃時のメッセージは「○○のダメージをうけ いしきをなくした!」なのであまり違和感は無い。 基本的にバギや[[【いかずちのつえ】]]で一掃できるが、ダメージ幅が大きいのでたまに倒しそこなう。 強敵のうみうしと一緒に出るとなかなか厄介ではある。 FC版で注意したいのは、ステータス画面に眠りの状態異常が表示されない点。 他の眠りモンスターにもいえることだが、メッセージをよく見ながら戦おう。 *DQⅢ この作品から[[【まひこうげき】]]と、同種の[[【なかまをよぶ】]]能力を手に入れた。 ほぼ全ての呪文に弱耐性を持っているが、大量に出るためやはり呪文で対処したい。 ベギラマあたりを使えばラクになるので積極的に使おう。 リメイク版では集団攻撃武器があるので、どうにでもなる。 なお[[【まんげつそう】]]を落とすようになったのもここから。 海には下の世界を含め幅広く出るが、川には全く出現しない。 ちなみに[[【マリンスライム】]]という海スライム属も現れたが、今作のしびれくらげはただのクラゲのようだ。 *DQⅣ 仲間呼びを失ったが、それ以外は大体Ⅲと同じ。 呪文耐性が下がり馬車もあるので危険度自体は低いが、大量に出現するのでめんどくさい。 FC版では海全域に出現したが、リメイク版では世界の下半分にのみ出現するようになった。 *DQⅤ 青年時代前半の内海と、海の神殿に出現する。 頻度は低いが、[[【やけつくいき】]]を吐くようになった。たまに逃亡する。 これ以降耐性が非常に低くなり、適当な全体攻撃でサクサクやられてしまう運命になってしまった。 ブーメランや仲間モンスターのブレスで一掃できるなど、段々存在感がなくなっていく感がある。 リメイク版では仲間になる。[[【しびれん】]]参照。 *DQⅥ やけつくいきの脅威は変わらないが、人間キャラも多くの特技を身に付けられるようになり、体感的には更に弱くなった。 それでいながら、出現するのはかなり後半になってから。何がしたいんだ? 相変わらず、同時に出現する数だけは多い。 まわしげりでまとめて吹き飛ばすもよし、おたけびで黙らせるもよし。 *DQⅦ 意外にもこの作品のみ登場していない。 代わりに陸地に[[【しびれスライム】]]なる変種が出演している。 しびれスライムの外見はしびれクラゲのそれと同じなので、同一人物?かもしれない。 陸地でクラゲを名乗るのは、さすがにムリがあったからなのだろうか。 *DQⅧ しびれスライムが浸透しなかったのか、あっさりしびれくらげとして復活した。 リーザス地方の海岸(通常版)に出るものと海や海賊の洞窟に出るもの(強化版)では能力が一回り違う。 終盤は、リーザス地方の海岸でも強化版しか出現しない。って、これなら通常版わざわざ組み込む必要なかったのでは? 行動は同じで通常攻撃とマヒ攻撃しかしない。これほどシンプルな行動パターンなのはⅡ以来である。 *DQⅨ 海辺の洞窟と、内海に登場。 前者では弱いのに単体行動していることが多い。これは調子に乗りすぎじゃあ無いだろうか。 海では相変わらず出現数が多い(それでも5匹が限界だが) Ⅲ以来久々に同種を呼ぶようになった。 やたらとまんげつ草を落とすが、肝心のマヒ攻撃の頻度が非常に低くなっている。 しびれくらげなのにしびれを取るほうが得意になりつつある。 なお、分類はスライムではなく水系なので、クエスト[[【マイネームイズ・スライム】]]の対象にならない。 *トルネコ2 不思議のダンジョンの18~20Fなどに出現。 こちらをかなしばり状態にしてくるが、かなしばり状態は攻撃を一度受ければ解けるため、1対1では弱い。 しかし、アークデーモンやギガンテスといった強力な敵と組まれると危険。 行動順次第では、攻撃できずにやられてしまうこともある。 ふわふわ浮いているように見えるが浮遊系ではなく、ウィンドスピアーは効かない。 *トルネコ3 さんご礁の神殿・広間や回廊などに出現。 やってくることは2と変わらない。今作では[[【浮遊系】]]なのでウィンドスピアーが効く。 しかし水っぽいのに水系ではないらしく、オーシャンロッドは効かない。 また、一応スライムの仲間らしく、スライムの印(ふつうの指輪の異種合成)でもダメージが増える。 仲間にできるのはクリア後となるが、能力値が低く成長も遅いため使いにくい。 *少年ヤンガス 配合限定。 いばらドラゴンタイプorスライムつむりタイプ×ホイミスライムタイプなどで配合できる。 敵をマヒ状態にするしびれムチを使えるが、基本能力が低くきまぐれの特性を持つため使いにくい。 水系だが、水中移動では無く、浮遊の特性を持つ。 ----

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