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Ⅲ、Ⅸ、モンスターズで採用されているシステム。
獲得経験値が戦闘に参加した人数分に分配されるというもの。
つまり4人で戦闘に勝利した場合より、2人の場合の方が一人頭二倍の経験値をもらえる。
比較的自由にパーティメイキングができるⅢやⅨならではのシステムであるといえる。
これのおかげで3人パーティや2人パーティにしても、多少難易度は上がるものの
一人頭のレベルが高くなるので、他作品ほど強烈な縛りにはならない。
なので戦士・勇者・魔法使いの擬似Ⅱパーティ(サマルがちょっと強い?)や、
勇者+女の妄想カップルの旅なども楽しめる。
ちなみにⅡの[[【経験値割り増しシステム】]]とは違い、リメイク作品にも継承されている。
Ⅸでは貰える経験値の割合がレベルの高さに比例するようになった。
これはマルチプレイでレベルの低いキャラが他の強いキャラとの一緒にプレイする事によって、
簡単にレベルが上がる事を防ぐ為だと思われる。
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Ⅲ、Ⅸ、モンスターズで採用されているシステム。
獲得経験値が戦闘に参加した人数分に分配されるというもの。
つまり4人で戦闘に勝利した場合より、2人の場合の方が一人頭二倍の経験値をもらえる。
比較的自由にパーティメイキングができるⅢやⅨならではのシステムであるといえる。
これのおかげで3人パーティや2人パーティにしても、多少難易度は上がるものの
一人頭のレベルが高くなるので、他作品ほど強烈な縛りにはならない。
なので戦士・勇者・魔法使いの擬似Ⅱパーティ(サマルがちょっと強い?)や、
勇者+女の妄想カップルの旅なども楽しめる。
ちなみにⅡの[[【経験値割り増しシステム】]]とは違い、リメイク作品にも継承されている。
Ⅸでは貰える経験値の割合がレベルの高さに比例するようになった。
これはマルチプレイでレベルの低いキャラが他の強いキャラと一緒にプレイする事によって、
簡単にレベルが上がる事、いわゆるパワーレベリングを防ぐ為だと思われる。
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