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*DQⅡ(FC版)
戦闘開始時の敵の出現数に応じて、獲得経験値が増えるシステム。
公式は、
「一人あたりが貰える経験値」= 敵の経験値の合計×{1+(戦闘開始時の敵の数-1)÷10}
というものであり、敵が多数出現した時ほど経験値が多く貰えるというシステムである。
一匹では弱くても集団で出現したら強い敵なども居る為、理に叶ったシステムと言えるが、以後のシリーズには一切登場していない。
Ⅲ以降は容量が増えたため数値のインフレが起き、更にこのシステムを加えると余計に数値のインフレを起こすから登場しなくなったのではないのだろうか。
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*DQⅡ(FC版)
戦闘開始時の敵の出現数に応じて、獲得経験値が増えるシステム。
公式は、
>&bold(){一人あたりが貰える経験値 = 敵の経験値の合計×{1+(戦闘開始時の敵の数-1)÷10}}
というものであり、敵が多数出現した時ほど経験値が多く貰えるというシステムである。
一匹では弱くても集団で出現したら強い敵なども居る為、理に叶ったシステムと言えるが、以後のシリーズには一切登場していない。
Ⅲ以降は容量が増えたため数値のインフレが起き、更にこのシステムを加えると余計に数値のインフレを起こすから登場しなくなったのではないのだろうか。
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