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*DQS 本作のラスボス。5年前に倒された魔王。 自らの存在を心と身体に分け、最終的に[[【セティア】]]の兄[[【フォルグ】]]の身体を奪い復活を遂げる。 (フォルグはジェイムが身体を取り戻した際、元に戻る) 持っている剣で斬りつけてくるほか、剣をブーメラン状に振り回したり、念力で物を投げつけて攻撃する。 本気を出すと念力による物の数が増え、エネルギー弾を連発して攻撃してくるようになる。 一度倒すと真の力を解放し、腕が4本になり剣に加え盾も用いるようになる。 ライフゲージは消え(あとどのくらいのダメージで倒せるのかが分からなくなる)、剣による攻撃は複数回ヒット、腕による連続攻撃、身体を回転させて体当たりを仕掛けてくる。 盾が破壊されると本気を出し、眼からレーザーを出して複数回ダメージを与える他、 大ダメージを受ける暗黒必殺剣を放つが、これは溜めている間にエネルギー体を攻撃してダメージを減らすことが出来る。 剣が破壊されると、後わずかで倒せるようになる。 最終的に、封印の仮面で石化した所を主人公の一太刀でバラバラにされ、消滅させられた。 ちなみにCVは、FF4のカイン・ハイウインドや「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のギュネイ・ガス等でお馴染みの山寺宏一氏。 *JOKER2P 大半のラスボスが追加されたJOKER2プロフェッショナルで再登場を果たす。 真の力を解放した4本腕の姿で登場。「魔王」と付いてはいるが、???系では無く何故かドラゴン系で、ランクはSS。 [[【ギガボディ】]]持ちの3枠モンスターで、[[【キャプテン・クロウ】]]と[[【ダークドレアム】]]との配合で生み出せる。 ただしキャプテン・クロウは通信利用無しだと一体しか入手できないので、基本的に一回しか作れない点に注意。 攻撃力は3枠モンスターの中では高い部類に入り、2~3回攻撃なので手数も多く素早さもかなりのもの。 特性は、「ギガボディ2~3回」「れんぞく」「会心かんぜんガード」「自動MPダウン」。 MPが低く「自動MPダウン」があるので、モタモタしていると特技が使えなくなる他、 防御力もさほど高いわけではないので長期戦は苦手。 3枠モンスターでは珍しく剣も装備できるので、高い攻撃力で素早く圧倒する戦い方が合うだろう。 こいつと[[【タイタニス】]]との配合で[[【エスターク】]]が、[[【サージタウス】]]との配合で[[【ガーディス】]]が作れる。 所持スキルは固有の[[【ジェイム(スキル)】]]。 ちなみに、会心かんぜんガード持ちで唯一ギガボディなので、[[【みなごろし】]]を使うと自爆の恐れなく攻撃出来、相手に当たれば全員に会心の一撃同等のダメージを与えられ、やや反則的な戦い方もできる。 *テリワン3D これまでの大半の「魔王」が???系に返り咲く中、こいつだけは依然として「魔王」と付くのにドラゴン系のまま。 「自動MPダウン」は消えたものの、会心かんぜんガードと高い攻撃力が少し取り上げられてしまっており、攻撃力は他とさほど変わらないレベル。 防御力もあまり高くないのでうたれ弱く、運用には注意が必要。 特性の面ではスタンダードキラーが特性として付くので1枠には結構な強さを発揮出来る。更に+25でパラメータブレイク、+50でいきなり白い霧が特性として付く。 白い霧で相手の[[【みがわり】]]も封じつつ、行動回数の多さで畳み掛けられる点が強力。 配合での作り方は前作と同じだが、キャプテン・クロウが[[【めぐりあいの扉】]]のおかげで幾らでも入手可能になった為、こいつも幾らでも作れるようになった。 配合先も前作と変わらず。ただ、今回はエスタークの配合には[[【プチターク】]]で代用できるし、ガーディスはインヘーラーを作るのに必要になる為、こいつはガーディスを作る方に回した方がいい。 ----
*DQS 本作のラスボス。5年前に倒された魔王。 自らの存在を心と身体に分け、最終的に[[【セティア】]]の兄[[【フォルグ】]]の身体を奪い復活を遂げる。 (フォルグはジェイムが身体を取り戻した際、元に戻る) 持っている剣で斬りつけてくるほか、剣をブーメラン状に振り回したり、念力で物を投げつけて攻撃する。 本気を出すと念力による物の数が増え、エネルギー弾を連発して攻撃してくるようになる。 一度倒すと真の力を解放し、腕が4本になり剣に加え盾も用いるようになる。 ライフゲージは消え(あとどのくらいのダメージで倒せるのかが分からなくなる)、剣による攻撃は複数回ヒット、腕による連続攻撃、身体を回転させて体当たりを仕掛けてくる。 盾が破壊されると本気を出し、眼からレーザーを出して複数回ダメージを与える他、 大ダメージを受ける暗黒必殺剣を放つが、これは溜めている間にエネルギー体を攻撃してダメージを減らすことが出来る。 剣が破壊されると、後わずかで倒せるようになる。 最終的に、封印の仮面で石化した所を主人公の一太刀でバラバラにされ、消滅させられた。 ちなみにCVは、FF4のカイン・ハイウインドや「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のギュネイ・ガス等でお馴染みの山寺宏一氏。 *JOKER2P 大半のラスボスが追加されたJOKER2プロフェッショナルで再登場を果たす。 真の力を解放した4本腕の姿で登場。「魔王」と付いてはいるが、???系では無く何故かドラゴン系で、ランクはSS。 [[【ギガボディ】]]持ちの3枠モンスターで、[[【キャプテン・クロウ】]]と[[【ダークドレアム】]]との配合で生み出せる。 ただしキャプテン・クロウは通信利用無しだと一体しか入手できないので、基本的に一回しか作れない点に注意。 攻撃力は3枠モンスターの中では高い部類に入り、2~3回攻撃なので手数も多く素早さもかなりのもの。 特性は、「ギガボディ2~3回」「れんぞく」「会心かんぜんガード」「自動MPダウン」。 MPが低く「自動MPダウン」があるので、モタモタしていると特技が使えなくなる他、 守備力もさほど高いわけではないので長期戦は苦手。 3枠モンスターでは珍しく剣も装備できるので、高い攻撃力で素早く圧倒する戦い方が合うだろう。 こいつと[[【タイタニス】]]との配合で[[【エスターク】]]が、[[【サージタウス】]]との配合で[[【ガーディス】]]が作れる。 所持スキルは固有の[[【ジェイム(スキル)】]]。 ちなみに、会心かんぜんガード持ちで唯一ギガボディなので、[[【みなごろし】]]を使うと自爆の恐れなく攻撃出来、相手に当たれば全員に会心の一撃同等のダメージを与えられ、やや反則的な戦い方もできる。 *テリワン3D これまでの大半の「魔王」が???系に返り咲く中、こいつだけは依然として「魔王」と付くのにドラゴン系のまま。 「自動MPダウン」は消えたものの、会心かんぜんガードと高い攻撃力が少し取り上げられてしまっており、攻撃力は他とさほど変わらないレベル。 守備力もあまり高くないのでうたれ弱く、運用には注意が必要。 特性の面ではスタンダードキラーが特性として付くので1枠には結構な強さを発揮出来る。更に+25でパラメータブレイク、+50でいきなり白い霧が特性として付く。 白い霧で相手の[[【みがわり】]]も封じつつ、行動回数の多さで畳み掛けられる点が強力。 配合での作り方は前作と同じだが、キャプテン・クロウが[[【めぐりあいの扉】]]のおかげで幾らでも入手可能になった為、こいつも幾らでも作れるようになった。 配合先も前作と変わらず。ただ、今回はエスタークの配合には[[【プチターク】]]で代用できるし、ガーディスはインヘーラーを作るのに必要になる為、こいつはガーディスを作る方に回した方がいい。 ----

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