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地形の一種。 多くの場合、データ上は平地とみなされているらしく、橋上の戦闘グラフィックがある事は少ない。 シナリオの都合により壊されたり修復されたりするのはRPGのお約束といっても過言ではないだろう。 Ⅰ、Ⅲ、Ⅸでは特定のアイテムを使って自ら橋を作ることになる。 Ⅰでは移動手段が徒歩しかないので、大陸と大陸を繋ぐ重要なものであった。 また、橋を渡って遠くに行くほど強敵が出現するようになる傾向があり、多くの者が橋を渡って新天地へ赴き、がいこつやよろいのきしによってラダトーム送りにされた。 この傾向はⅣあたりまで続いたが、移動手段の発達により、次第にその地位は低下してゆく運命にある。 ⅤやⅥでは船で川を遡上するのを防ぐために配置されているフシがあり、「橋は新天地への足がかり」というイメージは廃れている。 なぜなら、船で橋の下をくぐることが不可能だからである。 Ⅸではフィールドマップが切り替わる地点になっていることも多い。 作品によっては平地扱いであることを活用し、乗り物アイテムなどをここで使うことも可能。 また、チゾットや聖風の谷、架け橋の塔など、大きな橋が掛かっている町やダンジョンもあれば、 リブルアーチやカラコタ橋など、橋を中心に人が集まってできた町もある。 さらには、ラインハットの地下道や海賊の洞窟など、橋の下に隠れていてちょっと発見しづらいダンジョンもある。 ----
*概要 地形の一種。 多くの場合、データ上は平地とみなされているらしく、橋上の戦闘グラフィックがある事は少ない。 シナリオの都合により壊されたり修復されたりするのはRPGのお約束といっても過言ではないだろう。 Ⅰ、Ⅲ、Ⅸでは特定のアイテムを使って自ら橋を作ることになる。 Ⅰでは移動手段が徒歩しかないので、大陸と大陸を繋ぐ重要なものであった。 また、橋を渡って遠くに行くほど強敵が出現するようになる傾向があり、多くの者が橋を渡って新天地へ赴き、がいこつやよろいのきしによってラダトーム送りにされた。 この傾向はⅣあたりまで続いたが、移動手段の発達により、次第にその地位は低下してゆく運命にある。 ⅤやⅥでは船で川を遡上するのを防ぐために配置されているフシがあり、「橋は新天地への足がかり」というイメージは廃れている。 なぜなら、船で橋の下をくぐることが不可能だからである。 Ⅸではフィールドマップが切り替わる地点になっていることも多い。 作品によっては平地扱いであることを活用し、乗り物アイテムなどをここで使うことも可能。 また、チゾットや聖風の谷、架け橋の塔など、大きな橋が掛かっている町やダンジョンもあれば、 リブルアーチやカラコタ橋など、橋を中心に人が集まってできた町もある。 さらには、ラインハットの地下道や海賊の洞窟など、橋の下に隠れていてちょっと発見しづらいダンジョンもある。 ----

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