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*概要 [[【負けバトル】]]と同様、ストーリー上敗北を余儀なくされる戦闘ではあるのだが、一定ターン経過するとイベントが起こり、別戦闘に切り替わる戦闘形式のこと。 具体例はⅤの[[【ジャミ】]](青年時代)戦、Ⅶの[[【りゅうき兵】]](1回目)戦など。 負けバトルと違うのは一定ターン経過するまでに全滅すると通常戦闘の全滅と同様に扱われる点。 スターオーシャンやテイルズシリーズでは割とよく見かける形式である。 前述のジャミは11ターン、りゅうき兵は6ターン耐えないといけない。 しかしこちらもレベルをべらぼうに上げたりすることでイベント発生までに撃破してしまうことも可能。 もちろんその後の展開は特に変わらない場合がほとんどだが…。 これと負けバトルとを合わせて「イベントバトル」などと呼んだりする。 ----
*概要 [[【負けバトル】]]と同様、ストーリー上敗北を余儀なくされる戦闘ではあるのだが、一定ターン経過するとイベントが起こり、別戦闘に切り替わる戦闘形式のこと。 具体例はⅤの[[【ジャミ】]](青年時代)戦、Ⅶの[[【りゅうき兵】]](1回目)戦など。 負けバトルと違うのは一定ターン経過するまでに全滅すると通常戦闘の全滅と同様に扱われる点。 スターオーシャンやテイルズオブシリーズでは割とよく見かける形式である。 前述のジャミは11ターン、りゅうき兵は6ターン耐えないといけない。 しかしこちらもレベルをべらぼうに上げたりすることでイベント発生までに撃破してしまうことも可能。 もちろんその後の展開は特に変わらない場合がほとんどだが…。 これと負けバトルとを合わせて「イベントバトル」などと呼んだりする。 ----

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