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*概要 DQの特徴ともいえるシステム。 全編一人旅のⅠでは[[【死亡】]]すれば即座に、パーティー制になったⅡ以降では全員が死亡かⅢ~Ⅵでは[[【麻痺】]]するとこれになる。 他のゲームでは、基本的に全滅すればゲームオーバーとなり、セーブデータからやり直しとなるが、 DQにおいては、最後のセーブポイントから、 -所持金半額 -主人公のみ復活(Ⅶ以前)あるいは、全員が全快して復活(Ⅷ以降) -経験値や取得済みのアイテム(一部を除く)はそのまま の状態で再開という、ゴールド稼ぎや全滅回数を気にするプレイヤー以外にはノーダメージのものとなっている。 そのため、特攻→全滅を繰り返すことでゲームを進めることも可能で、魅力の一つである。 Ⅲまではセーブポイントが王様のため「全滅してしまうとは情けない」と文句を言われるが、 セーブポイントが教会に変わったⅣ以降は神父・シスターの「おお神よ~」という言葉と共に再開となる。 イベントバトル(ボス等)で一度全滅すると、全滅したことに依るイベントを見ることができる場合がある。 大概戦闘前のセリフが「また来やがったか」的なセリフになる程度だが、 Ⅵのヘルクラウド城3連戦では伝説の装備品を奪われる(DS版では奪われない)など、一見の価値有りのイベントも存在する。 また、FC版Ⅳではクリアデータが保存されないので、デスピサロ戦でのクリフトザラキ魔人化を防ぐ唯一の手段である。 また、シナリオ上必ず全滅することになる[[【負けバトル】]]というものも存在する。 こちらでは、全滅の判定は行われない(但し、SFC版Ⅴのみお金が減ってしまう)。 ----
*概要 DQの特徴ともいえるシステム。 全編一人旅のⅠでは[[【死亡】]]すれば即座に、パーティー制になったⅡ以降では全員が死亡かⅢ〜Ⅵでは[[【麻痺】]]するとこれになる。 他のゲームでは、基本的に全滅すればゲームオーバーとなり、セーブデータからやり直しとなるが、 DQにおいては、最後のセーブポイントから、 -所持金半額 -主人公のみ復活(Ⅶ以前)あるいは、全員が全快して復活(Ⅷ以降) -経験値や取得済みのアイテム(一部を除く)はそのまま の状態で再開という、ゴールド稼ぎや全滅回数を気にするプレイヤー以外にはノーダメージのものとなっている。 そのため、特攻→全滅を繰り返すことでゲームを進めることも可能で、魅力の一つである。 Ⅲまではセーブポイントが王様のため「全滅してしまうとは情けない」と文句を言われるが、 セーブポイントが教会に変わったⅣ以降は神父・シスターの「おお神よ〜」という言葉と共に再開となる。 イベントバトル(ボス等)で一度全滅すると、全滅したことに依るイベントを見ることができる場合がある。 大概戦闘前のセリフが「また来やがったか」的なセリフになる程度だが、 SFC版Ⅵのヘルクラウド城3連戦では伝説の装備品を奪われるなど、一見の価値有りのイベントも存在する。 また、FC版Ⅳではクリアデータが保存されないので、デスピサロ戦でのクリフトザラキ魔人化を防ぐ唯一の手段である。 また、シナリオ上必ず全滅することになる[[【負けバトル】]]というものも存在する。 こちらでは、全滅の判定は行われず持ち金は減らない(SFC版Ⅴを除く)。 ----

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