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「【血路を開け】」(2013/06/25 (火) 22:46:49) の最新版変更点
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*DQⅦ
通常戦闘の音楽。
PSのクリアな音を最大限生かした、勇壮なメロディが流れる、
行進曲風のスケールの大きい戦闘曲。ぶっちゃけ中ボス戦の曲[[【強き者ども】]]よりかっこいいとの声多数。
そんなんでいいのか中ボス。
戦闘以外では、[[【フォロッド城】]]がからくり兵の襲撃を受けている場面で使われるほか、リメイク版では[[【ルーメン】]]でも使われる。
特にヘルワームのイベントはPS版では呑気に町の曲が流れっぱなしだったので、
この点はリメイクによって改善されたといえる。
(・・・と思ったら、リメイクで逆に[[改悪されてる場面>【海原の王者】]]もあったりする)
オ一ケストラではPS音源版とは曲の雰囲気が変わり、強弱の少ない平坦な感じの曲になった。
またエンカウント時のイントロは、音が一旦上がってまた下がるというパターンになり、
Ⅱ以来続いていた高音から低音へ下がるイントロという伝統が打ち破られた。
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*DQⅦ
通常戦闘の音楽。
PSのクリアな音を最大限生かした、勇壮なメロディが流れる、
行進曲風のスケールの大きい戦闘曲。ぶっちゃけ中ボス戦の曲[[【強き者ども】]]よりかっこいいとの声多数。
そんなんでいいのか中ボス。
戦闘以外では、[[【フォロッド城】]]がからくり兵の襲撃を受けている場面で使われるほか、リメイク版では[[【ルーメン】]]でも使われる。
特に[[【ヘルワーム】]]の襲撃時はPS版では呑気に町の曲が流れっぱなしだったので、この点はリメイクによって改善されたといえる。
(……と思ったら、リメイクで逆に[[改悪されてる場面>【海原の王者】]]もあったりする)
オ一ケストラではPS音源版とは曲の雰囲気が変わり、強弱の少ない平坦な感じの曲になった。
またエンカウント時のイントロは、音が一旦上がってまた下がるというパターンになり、
Ⅱ以来続いていた高音から低音へ下がるイントロという伝統が打ち破られた。
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