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Part=Intro:1小節、A:28小節、B:12小節、 Making=Intro→A→B→最初へ Key=G(FC版)、F(それ以外) BPM=108(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=1:32(NHK交響楽団) DQⅣで使われる曲。 塔でのBGMで、塔以外では[[【世界樹】]]のBGMもこれである。Ⅳの他の曲に比べると1ループするまでの時間がかなり長い。 他シリーズとは一線を画す、メジャーコード中心の塔の曲。でもメロディが狂っているので狂気を感じる。 リズミカルな曲調も特徴。プレイヤーの心境を嫌が応にも煽る。 わずか2小節の「主題」を、音程間隔は正確なまま様々に移調しながら展開する、いわゆる「主題展開」を扱った(DQでは)初めての曲。 音楽的に非常に巧みな技法を用いて作られている。 学校の音楽の授業で習うであろう「フーガ」の技法を応用した曲だと思えば良い。 特にBパートで、主題を3パートに渡って、反行と引き伸ばしの技法を巧みに操り展開するのは秀逸。 すぎやま先生の作曲スキルがいかんなく発揮された部分だと言えよう。 ----
*DQⅣ 塔のBGMで、塔以外では[[【世界樹】]]のBGMもこれである。 Ⅳの他の曲に比べると1ループするまでの時間がかなり長い。 Part=Intro:1小節、A:28小節、B:12小節、 Making=Intro→A→B→最初へ Key=G(FC版)、F(それ以外) BPM=108(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=1:32(NHK交響楽団) 他シリーズとは一線を画す、メジャーコード中心の塔の曲。でもメロディが狂っているので狂気を感じる。 リズミカルな曲調も特徴。プレイヤーの心境を嫌が応にも煽る。 わずか2小節の「主題」を、音程間隔は正確なまま様々に移調しながら展開する、いわゆる「主題展開」を扱った(DQでは)初めての曲。 音楽的に非常に巧みな技法を用いて作られている。 学校の音楽の授業で習うであろう「フーガ」の技法を応用した曲だと思えば良い。 特にBパートで、主題を3パートに渡って、反行と引き伸ばしの技法を巧みに操り展開するのは秀逸。 すぎやま先生の作曲スキルがいかんなく発揮された部分だと言えよう。 ----

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