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*DQⅦ ***職補正 |CENTER: ステータス|CENTER:補正| |CENTER: 力|+15%| |CENTER: 素早さ|-10%| |CENTER: 身の守り|+10%| |CENTER: 賢さ|| |CENTER: かっこよさ|| |CENTER: 最大HP|+20%| |CENTER: 最大MP|-20%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|累計戦闘回数(次まで)| |CENTER:1|CENTER:ドレアルぼうや|CENTER:[[【ひのいき】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:ドレアルかけだし|CENTER:-|CENTER: 14(14)| |CENTER:3|CENTER:ドレアルいっぱし|CENTER:[[【かえんのいき】]]|CENTER: 30(16)| |CENTER:4|CENTER:ベテランドレアル|CENTER:-|CENTER: 55(25)| |CENTER:5|CENTER:アンドレアラー|CENTER:[[【こおりのいき】]]|CENTER: 75(20)| |CENTER:6|CENTER:アンドレアリスト|CENTER:-|CENTER: 110(35)| |CENTER:7|CENTER:プレミアドレアル|CENTER:-|CENTER: 140(30)| |CENTER:8|CENTER:サイバーブレス|[[【はげしいほのお】]]|CENTER: 180(40)| ***マスター特典 ・力+10ポイントアップ ***転職条件 ・[[サンダーラット>【サンダーラット(職業)】]]+[[ゲリュオン>【ゲリュオン(職業)】]] ***上級職 ・アンドレアル+[[デスマシーン>【デスマシーン(職業)】]]→[[エビルエスターク>【エビルエスターク(職業)】]] ・アンドレアル+[[ギャオース>【ギャオース(職業)】]]→[[ギガミュータント>【ギガミュータント(職業)】]] ***解説 Ⅶで登場する職業の一つ。サンダーラットとゲリュオンを極めるか、ラッキーパネルで心を手に入れることでなれる。 エビルエスタークとギガミュータントになるための必須職業として重要。 ステータスがかなり高く、打撃系要員としては理想的な変動。マスターすると力+10ボーナスと炎系への耐性もつく。 その割に覚える特技は弱く、最終で激しい炎止まりである。 というか[[プラチナキング>【プラチナキング(職業)】]]コースのために先に[[ドラゴスライム>【ドラゴスライム(職業)】]]を極めていた場合、なんと最後の激しい炎しか覚えない。 一方ギガミュータントコースの場合、氷の息と激しい炎がギャオースと被っており、あちらはひとつ上位の凍える吹雪まで覚える。 特技においては悲しいほど冷遇されている職業である。 それにしても職業ランクの「ドレアルぼうや」「ドレアルかけだし」ってなんなんだ・・・。 ----
*DQⅦ Ⅶに登場する[[中級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「アンドレアルの心」を所持しているか、 「サンダーラット」と「ゲリュオン」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅳではラストダンジョンを守る四天王の一角も務めた[[【アンドレアル】]]になれる職業だ。 心は通常ドロップの他、ラッキーパネルでも入手可能。ドロップを狙うなら[[こちら>【アンドレアルの心】]]を参考。 ***職補正 |CENTER: ステータス|CENTER:補正| |CENTER: 力|+15%| |CENTER: 素早さ|-10%| |CENTER: 身の守り|+10%| |CENTER: 賢さ|| |CENTER: かっこよさ|| |CENTER: 最大HP|+20%| |CENTER: 最大MP|-20%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|累計戦闘回数(次まで)| |CENTER:1|CENTER:ドレアルぼうや|CENTER:[[【ひのいき】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:ドレアルかけだし|CENTER:-|CENTER: 14(14)| |CENTER:3|CENTER:ドレアルいっぱし|CENTER:[[【かえんのいき】]]|CENTER: 30(16)| |CENTER:4|CENTER:ベテランドレアル|CENTER:-|CENTER: 55(25)| |CENTER:5|CENTER:アンドレアラー|CENTER:[[【こおりのいき】]]|CENTER: 75(20)| |CENTER:6|CENTER:アンドレアリスト|CENTER:-|CENTER: 110(35)| |CENTER:7|CENTER:プレミアドレアル|CENTER:-|CENTER: 140(30)| |CENTER:8|CENTER:サイバーブレス|[[【はげしいほのお】]]|CENTER: 180(40)| ***マスター特典 ・力10ポイントアップ。 ***転職条件 ・[[【アンドレアルの心】]]を所持している。 ・[[サンダーラット>【サンダーラット(職業)】]] + [[ゲリュオン>【ゲリュオン(職業)】]] ***上級職 ・アンドレアル + [[ギャオース>【ギャオース(職業)】]] → [[ギガミュータント>【ギガミュータント(職業)】]] ・アンドレアル + [[デスマシーン>【デスマシーン(職業)】]] → [[エビルエスターク>【エビルエスターク(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){デイン}、&color(blue){炎}、&color(blue){吹雪}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(blue){炎}、&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){ヒャド}、&color(blue){バギ}、&color(blue){吹雪}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){デイン}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータス補正は前衛向きで、打撃系要員としては理想的な変動。 固有の耐性面も喰らう機会の多い炎と吹雪(とデイン系)に最初から弱耐性を持っているのが頼もしい。 職業をマスターするとさらにバギ・ヒャド系にも弱耐性を備え、炎耐性は強になるが、デイン系耐性は消える。 また、マスターすれば特典で力がさらに上昇するのも嬉しい。 習得できる特技は息系オンリーだが、まだ中級職なため激しい炎まで。とはいえ、無消費なので使い勝手は良いだろう。 上級モンスター職の[[【ギガミュータント(職業)】]]及び[[【プラチナキング(職業)】]]への足がかりとなっている職業。 ギガミュータントへの道は、比較的短くはあるが[[【ダンビラムーチョ心】]]の入手という壁がある(初級から成り上がったなら別だが)。 プラチナキングへの道は、ギガミュータントに比べればまだ平坦ではあるものの、いかんせん長い道のりだ。 この先の職業選択は、その時の状況や手持ちの「心」なども合わせてよく考えてから決めるべきだろう。 ちなみに「ドレアル一端」で習得する「火炎の息」が、Ⅳで使用していた「[[高熱のガス>【こうねつのガス】]]」に相当する威力。 この威力のブレスが吐ければ、アンドレアルとしては一人前ということなのだろうか。 称号は「ドレアル坊や」や「ドレアル駆け出し」など、なんか妙に職業じみたものから成長していく。 ただ、★8でいきなり「サイバーブレス」なるよくわからない称号になるのは何故なのだろうか……。 ----

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