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>&bold(){・イオ系呪文} >[[【イオ】]]―[[【イオラ】]]―[[【イオナズン】]]―【イオグランデ】 *概要 ジョーカーで初登場し、攻撃呪文の系統がそれと同じになったⅨでも登場する呪文。 [[【イオナズン】]]の上を行く[[【イオ系】]]最強呪文。 ちなみにグランデは(grande)、ラテン語、イタリア語、俗ラテン語が発展してできた言葉。 ポルトガル語などで「大きな」、「壮大な」の意味を指す形容詞。 英語のグランド(grand)に相当。 これが名前の由来か。 *DQⅨ |CENTER:攻撃魔力|CENTER:550|CENTER:600|CENTER:650|CENTER:700|CENTER:800|CENTER:999| |CENTER:ダメージ(100%)|CENTER:200~220|CENTER:230~250|CENTER:260~280|CENTER:290~310|CENTER:350~370|CENTER:470~490| |CENTER:成長倍率(加算値)|CENTER:100%(+0)|CENTER:114%(+30)|CENTER:129%(+60)|CENTER:143%(+90)|CENTER:172%(+150)|CENTER:229%(+270)| 賢者がLv.68で覚える[[【雷・爆発属性】]]の呪文。消費MPは56と攻撃呪文の中で最も燃費が悪い。 マヒャデドスやバギムーチョと同じく攻撃魔力が550以上にならないと威力が成長しない超晩成型の攻撃呪文。 その代わり、成長率は今までの呪文の比ではなく攻撃魔力が550を超えると素晴らしいスピードで威力が上がっていくのだが‥‥。 賢者の素の攻撃魔力はLv99で237と低く、スキルや装備強化を含めても最高値は攻撃魔力716が限界となっている。 これ以上強くするには種か[[【魔力かくせい】]]などで攻撃魔力の底上げしかない。賢者でも扱い切れないほど強力な呪文と言えなくもない。 魔法使いや賢者の「魔法スキル」や「悟りスキル」による攻撃魔力の底上げや、魔力覚醒を使うなどして威力を上げておくとよい。 マヒャデドスより膨大なMPを消費するものの、魔力の関係でマヒャデドスより威力は下回るため、ダメージ効率は良いとは言えないだろう。 基本威力から最高威力の威力差は270ポイントと、下位の呪文に比べると成長率に相当な差があるものの、実は最上位呪文では最も伸びが悪い。 そのせいか最初はマヒャデドスを上回っているが、大体攻撃魔力800程度で威力が追いつかれ最終的には抜かれてしまう。 敵ではバラモスやミルドラース、エスターク等の魔王しか使わないが、こちらが使うときと同じ、いやむしろ敵の方が強い。 マホカンタやミラーシールドを使えるようにしておくのを忘れないように。 *DQMJ 敵全体を想像を絶する大爆発に巻き込み、195~215のダメージを与えるが、 賢さが603よりも高いと威力が上昇し、最終的に319~339まで増える。 消費MPは45と[[【マヒャデドス】]]などよりさらに膨大だが、威力はかなり魅力的。 そのため、対戦で最も多く使用される攻撃呪文であろう。 パーティにキラーマシンを入れる場合はこの呪文を警戒し、必ず耐性をつけよう。 もしも耐性をつけていないと、500ぐらいのダメージを受ける羽目になる。 *DQMB 2人プレイの究極必殺技として登場。肩書きは「呪文限界突破」。 [[【ベギラゴン】]]、[[【ビッグバン】]]、[[【真・イオナズン?】]]といった必殺技を組み合わせて発動する。 敵全体を覆い尽くす巨大な爆発を起こす呪文となり、大ダメージを与える。 また、[[【ムドー】]]、[[【デスタムーア】]]のとどめの一撃としても登場する。デスタムーアが最終形態となり、魔力を解き放ち大爆発を起こす。 ----
>&bold(){・イオ系呪文} >[[【イオ】]]―[[【イオラ】]]―[[【イオナズン】]]―【イオグランデ】 *概要 ジョーカーで初登場し、攻撃呪文の系統がそれと同じになったⅨでも登場する呪文。 [[【イオナズン】]]の上を行く[[【イオ系】]]最強呪文。 ちなみにグランデは(grande)、ラテン語、イタリア語、俗ラテン語が発展してできた言葉。 ポルトガル語などで「大きな」、「壮大な」の意味を指す形容詞。 英語のグランド(grand)に相当。 これが名前の由来か。 *DQⅨ |CENTER:攻撃魔力|CENTER:550|CENTER:600|CENTER:650|CENTER:700|CENTER:800|CENTER:999| |CENTER:ダメージ(100%)|CENTER:200~220|CENTER:230~250|CENTER:260~280|CENTER:290~310|CENTER:350~370|CENTER:470~490| |CENTER:成長倍率(加算値)|CENTER:100%(+0)|CENTER:114%(+30)|CENTER:129%(+60)|CENTER:143%(+90)|CENTER:172%(+150)|CENTER:229%(+270)| 賢者がLv.68で覚える[[【雷・爆発属性】]]の呪文。消費MPは56と攻撃呪文の中で最も燃費が悪い。 マヒャデドスやバギムーチョと同じく攻撃魔力が550以上にならないと威力が成長しない超晩成型の攻撃呪文。 その代わり、成長率は今までの呪文の比ではなく攻撃魔力が550を超えると素晴らしいスピードで威力が上がっていくのだが……。 賢者の素の攻撃魔力はLv99で237と低く、スキルや装備強化を含めても最高値は攻撃魔力716が限界となっている。 これ以上強くするには種か[[【魔力かくせい】]]などで攻撃魔力の底上げしかない。賢者でも扱い切れないほど強力な呪文と言えなくもない。 魔法使いや賢者の「魔法スキル」や「悟りスキル」による攻撃魔力の底上げや、魔力覚醒を使うなどして威力を上げておくとよい。 マヒャデドスより膨大なMPを消費するものの、魔力の関係でマヒャデドスより威力は下回るため、ダメージ効率は良いとは言えないだろう。 基本威力から最高威力の威力差は270ポイントと、下位の呪文に比べると成長率に相当な差があるものの、実は最上位呪文では最も伸びが悪い。 そのせいか最初はマヒャデドスを上回っているが、大体攻撃魔力800程度で威力が追いつかれ最終的には抜かれてしまう。 敵ではバラモスやミルドラース、エスターク等の魔王しか使わないが、こちらが使うときと同じ、いやむしろ敵の方が強い。 マホカンタやミラーシールドを使えるようにしておくのを忘れないように。 *DQMJ 敵全体を想像を絶する大爆発に巻き込み、195~215のダメージを与えるが、 賢さが603よりも高いと威力が上昇し、最終的に319~339まで増える。 消費MPは45と[[【マヒャデドス】]]などよりさらに膨大だが、威力はかなり魅力的。 そのため、対戦で最も多く使用される攻撃呪文であろう。 パーティにキラーマシンを入れる場合はこの呪文を警戒し、必ず耐性をつけよう。 もしも耐性をつけていないと、500ぐらいのダメージを受ける羽目になる。 *DQMB 2人プレイの究極必殺技として登場。肩書きは「呪文限界突破」。 [[【ベギラゴン】]]、[[【ビッグバン】]]、[[【真・イオナズン?】]]といった必殺技を組み合わせて発動する。 敵全体を覆い尽くす巨大な爆発を起こす呪文となり、大ダメージを与える。 また、[[【ムドー】]]、[[【デスタムーア】]]のとどめの一撃としても登場する。デスタムーアが最終形態となり、魔力を解き放ち大爆発を起こす。 ----

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