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*概要 Ⅲ~Ⅶで登場する鑑定呪文。[[【宝箱】]]や[[【壺】]]の中身や道具を調べることができる。 中身が青く光ればアイテムが、黄色く光ればゴールドが、赤く光れば[[【トラップモンスター】]]が潜んでいる。 *DQⅢ [[【魔法使い】]]がLv18で習得する。消費MPは3。 初登場したⅢでは[[【ひとくいばこ】]]が異常に強いので使える呪文だった。 ただし彼らが脅威となる[[【ピラミッド】]]到達時点では、大抵ギリギリ習得できないというジレンマも。 ちなみに今作のインパスは基本的に赤と青の2色だけだが(ゴールドも青)、 実はピラミッド内のミイラ男(とアイテム)が出てくる宝箱のみが黄色く光る。 *DQⅣ ブライがLv15で習得する。消費MPは2。 今作以降、ゴールド入りの(および空っぽの)宝箱が黄色く光るようになった。 Ⅳ以降はトラップモンスターが弱体化していったため、次第に影の薄い存在になってゆく。 *DQⅤ 主人公がLv12で、男の子がLv18で習得する。消費MPは3 今作ではトラップモンスターが高確率で[[【ちいさなメダル】]]を落としていくため、 戦闘を回避するのではなく事前にその存在を知ってセーブしてから開けるのに役立つ。 今作から宝箱だけでなく、手持ちのアイテムを鑑定できるようになった。 パーティ内での装備可能者や特殊な効果の有無、売却価格などを知ることができる。 リメイク版では手持ちのアイテム鑑定時のみMPを必要としないが(リメイクⅥも同様)、 SFC版では宝箱の鑑定同様、MP3を消費するので一応注意。 *DQⅥ 主人公がLv6で習得するほか、[[【商人】]]★1で習得できる。消費MPは1。 [[【魔術師の塔】]]の開錠呪文としてイベント起用される。 なんとなく取ってつけた感があるが、インパスは主人公が初期に自力習得する呪文であり、 パーティーのメンバーや職業による習得漏れがない、という配慮によるものと思われる。 それでも[[【低レベルクリア】]]の条件次第では主人公のレベルのボトルネックになるのだが。 今回もアイテム鑑定に使えるが、鍛冶屋で鍛えた[[【オーガシールド】]]など、一部メッセージの設定にミスもある。 *DQⅦ [[【吟遊詩人】]]★3で習得できる。消費MPは2。 Ⅶではトラップ系のモンスターが出る時期が早いため、こちらも早めに習得できていると役に立つ。 *DQⅧ以降 Ⅷ以降は登場していない。 Ⅷでの削除理由は不明だが、Ⅸではトラップモンスターが青宝箱からしか出現せず、 青宝箱の中身は乱数処理によって常に変化し続けているために、事前に予測する処理が困難であるためかと思われる。 *不思議のダンジョンシリーズ 未識別アイテムの判別を行う役割を果たす。 [[【インパスの巻物】]]、[[【インパスの壺】]]、[[【インパスの指輪】]]などの関連アイテムもあるが、 トルネコ2やヤンガスにはこの呪文自体が登場している。 後半になるにつれ、正体の分からないアイテムが増えていく本シリーズにあって、 ノーリスクでそれらを識別できる、本編以上にありがたい存在である。 ----
*概要 Ⅲ~Ⅶで登場する鑑定呪文。[[【宝箱】]]や[[【壷】]]の中身や道具を調べることができる。 中身が青く光ればアイテムが、黄色く光ればゴールドが、赤く光れば[[【トラップモンスター】]]が潜んでいる。 *DQⅢ [[【魔法使い】]]がLv18で習得する。消費MPは3。 初登場したⅢでは[[【ひとくいばこ】]]が異常に強いので使える呪文だった。 ただし彼らが脅威となる[[【ピラミッド】]]到達時点では、大抵ギリギリ習得できないというジレンマも。 ちなみに今作のインパスは基本的に赤と青の2色だけだが(ゴールドも青)、 実はピラミッド内のミイラ男(とアイテム)が出てくる宝箱のみが黄色く光る。 *DQⅣ ブライがLv15で習得する。消費MPは2。 今作以降、ゴールド入りの(および空っぽの)宝箱が黄色く光るようになった。 Ⅳ以降はトラップモンスターが弱体化していったため、次第に影の薄い存在になってゆく。 *DQⅤ 主人公がLv12で、男の子がLv18で習得する。消費MPは3 今作ではトラップモンスターが高確率で[[【ちいさなメダル】]]を落としていくため、 戦闘を回避するのではなく事前にその存在を知ってセーブしてから開けるのに役立つ。 今作から宝箱だけでなく、手持ちのアイテムを鑑定できるようになった。 パーティ内での装備可能者や特殊な効果の有無、売却価格などを知ることができる。 リメイク版では手持ちのアイテム鑑定時のみMPを必要としないが(リメイクⅥも同様)、 SFC版では宝箱の鑑定同様、MP3を消費するので一応注意。 *DQⅥ 主人公がLv6で習得するほか、[[【商人】]]★1で習得できる。消費MPは1。 [[【魔術師の塔】]]の開錠呪文としてイベント起用される。 なんとなく取ってつけた感があるが、インパスは主人公が初期に自力習得する呪文であり、 パーティーのメンバーや職業による習得漏れがない、という配慮によるものと思われる。 それでも[[【低レベルクリア】]]の条件次第では主人公のレベルのボトルネックになるのだが。 今回もアイテム鑑定に使えるが、鍛冶屋で鍛えた[[【オーガシールド】]]など、一部メッセージの設定にミスもある。 *DQⅦ [[【吟遊詩人】]]★3で習得できる。消費MPは2。 Ⅶではトラップ系のモンスターが出る時期が早いため、こちらも早めに習得できていると役に立つ。 *DQⅧ以降 Ⅷ以降は登場していない。 Ⅷでの削除理由は不明だが、Ⅸではトラップモンスターが青宝箱からしか出現せず、 青宝箱の中身は乱数処理によって常に変化し続けているために、事前に予測する処理が困難であるためかと思われる。 *不思議のダンジョンシリーズ 未識別アイテムの判別を行う役割を果たす。 [[【インパスの巻物】]]、[[【インパスの壺】]]、[[【インパスの指輪】]]などの関連アイテムもあるが、 トルネコ2やヤンガスにはこの呪文自体が登場している。 後半になるにつれ、正体の分からないアイテムが増えていく本シリーズにあって、 ノーリスクでそれらを識別できる、本編以上にありがたい存在である。 ----

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