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ジョーカー、Ⅸに登場する呪文。
ギラ系に変わって登場した[[【ドルマ系】]]呪文の最下位呪文。
*JOKER
闇の雷で敵一人に10前後のダメージを与える。攻撃範囲とダメージ量がほとんどメラと一緒。
その上、無効化どころか吸収してしまうモンスターもおり、実際有効なのはエンゼルスライムぐらい。
*DQⅨ
|CENTER:攻撃魔力|CENTER:62|CENTER:200|CENTER:400|CENTER:600|CENTER:800|CENTER:999|
|CENTER:ダメージ(100%)|CENTER:16~32|CENTER:33~49|CENTER:57~73|CENTER:82~98|CENTER:107~123|CENTER:131~147|
本編では、攻撃呪文の系統がジョーカーと同じになったⅨで登場。賢者がLv2で覚える。
威力は16~32とメラよりはマシだが、ドルマ系の特徴であるダメージのブレは相変わらず。
賢者の攻撃魔力は魔法使いよりかなり低く、魔力かくせい無しでは700程度がせいぜいだろう。
賢者になれるのがラストダンジョン到達以降とかなり遅く、はっきり言って覚えた頃はこの程度の威力では物足りない。
どちらかというと敵が使う呪文としての印象が強い。
ドルマ系は攻撃呪文で最も伸びが良く、ドルマも基本威力から最高威力の差は115ポイントと、基本呪文では最高の成長率。
賢者のクエストでは、これで[[【アトラス】]]に止めを刺すというものがある。
アトラスをドルマで倒す必要が何処にあるのか甚だ疑問だが、クリアすれば[[かなり有用な秘伝書>【やまびこのさとり】]]が頂けるので、できればやっておこう。
生半可な強さだとドルマを使うどころではないため、事前に戦術をしっかり組んで、弱らせてからドルマで止めを刺そう。
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>&bold(){ドルマ系呪文}
>ドルマ - [[【ドルクマ】]] - [[【ドルモーア】]] - [[【ドルマドン】]]
*概要
ギラ系に変わって登場した[[【ドルマ系】]]の最下位呪文。
*JOKER
闇の雷で敵単体に10前後のダメージを与える。攻撃範囲とダメージ量がほとんどメラと一緒。
その上、無効化どころか吸収してしまうモンスターもおり、実際有効なのはエンゼルスライムぐらい。
*DQⅨ
|CENTER:攻撃魔力|CENTER:62|CENTER:200|CENTER:400|CENTER:600|CENTER:800|CENTER:999|
|CENTER:ダメージ(100%)|CENTER:16~32|CENTER:33~49|CENTER:57~73|CENTER:82~98|CENTER:107~123|CENTER:131~147|
本編では、攻撃呪文の系統がジョーカーと同じになったⅨで登場。賢者がLv2で覚える。消費MPは4。
威力は16~32とメラよりはマシだが、ドルマ系の特徴であるダメージのブレは相変わらず。
賢者の攻撃魔力は魔法使いよりかなり低く、魔力かくせい無しでは700程度がせいぜいだろう。
賢者になれるのがラストダンジョン到達以降とかなり遅く、はっきり言って覚えた頃はこの程度の威力では物足りない。
どちらかというと敵が使う呪文としての印象が強い。
ドルマ系は攻撃呪文で最も伸びが良く、ドルマも基本威力から最高威力の差は115ポイントと、基本呪文では最高の成長率。
賢者のクエストでは、これで[[【アトラス】]]に止めを刺すというものがある。
アトラスをドルマで倒す必要が何処にあるのか甚だ疑問だが、クリアすれば[[かなり有用な秘伝書>【やまびこのさとり】]]が頂けるので、できればやっておこう。
生半可な強さだとドルマを使うどころではないため、事前に戦術をしっかり組んで、弱らせてからドルマで止めを刺そう。
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