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【メダパニーマ】」の最新版変更点

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 >''・混乱呪文''
 >[[【メダパニ】]]―【メダパニーマ】/[[【メダパーニャ】]]
 *概要
 Ⅷ以降に登場する呪文。 
 その名の通りメダパニの上位版で、敵全体を混乱させる。消費MPは10。
 他の補助呪文の効果範囲が広くてもグループにとどまる中、メダパニ系は他を出し抜いて全体対象の呪文が登場した。
-終盤でも効きやすい敵が多く、優遇されていると言える。
+混乱自体の効果もかなり強力で、優遇されていると言える。
 バランスを考えると、メダパニをかつてのように単体に戻し、こちらをグループにすればちょうど良いのだが…。
 
 メダパニの上位種は本編と外伝でなぜか名前が異なり、
 本編では「メダパニーマ」、モンスターズでは「メダパーニャ」を通している。
 
 *DQⅧ
 ククールの[[【カリスマ】]]スキル66ポイントで覚える。 
 地味に思えるかもしれないが、この呪文、実は非常に使える呪文である。 
 理由は、裏ダンジョンのモンスターに非常に効くからである。もちろん、他のモンスターにも有効。 
 特に強敵である[[【ベリアル】]]、[[【パンドラボックス】]]、[[【トロルキング】]]に効くのはでかいと言えるだろう。 
 裏ダンジョンは裏ボスの仕様上、何度も通ることになるので必然的によくお世話になる。 
 
 *DQⅨ
 [[【魔法戦士】]]がLv31で習得する。 
 混乱呪文は使用者の攻撃魔力が高いほど効きやすく、また、メダパニよりも成功率は高く設定されている。 
 最初は無耐性の敵に対しても成功率は75%だが、攻撃魔力が799以上になると100%成功するようになる。
 ただⅧと違って、やたら強い敵ほど混乱に強or完全耐性を持っている事が多く、Ⅷほどお世話になる場面は少ないと思われる。 
 また、敵側の使い手も登場しており、[[【ダークデンデン】]]や[[【れんごくまちょう】]]などが唱えてくる。
 メダパニは敵が使う場合は単体対象だが、これは当然全員に効果があるし、成功率もメダパニより高いので非常に厄介。 
 混乱は治す方法が少なく、耐性防具が無いと危険。
 盾スキルの[[【まもりのたて】]]や装備品などで効く確率を減らしたいところ。 
 
 *DQMBⅡ
 第二章からSPカードとして登場。使用者は[[【ブライ】]]。
 敵全体を大混乱させる。混乱が効きにくい相手にも通用し、おまけに混乱とは違い、攻撃で解けず、確実に動けなくする。
 
 対処法は呪文なのでSPカード[[【マジックバリア】]]や[[【マホステ】]]、状態異常SPなのでSPカード[[【いてつくはどう】]]でも防げる。当然、それらをガード出来る盾も有効だ。
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