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ウィンドウの枠や文字の色は、仲間の状態によって変わる。 通常は白だが、誰かのHPが25%以下(ピンチ)になると黄または緑、8%以下([[瀕死>【瀕死】]])でオレンジ(Ⅷ以降)、死ぬと赤(SFC版Ⅴ以降)またはオレンジ(FC版Ⅳ以前、FC/MSX版Ⅰではピンチ状態でこの色になる)、夜になると青になる(FC版Ⅲ、Ⅳのみ)。 色数の関係上、GB作品には採用されていない(常時白背景に黒文字)。 また、FC以前の作品はウィンドウ枠全体の色が変わるが、SFC以降の作品ではピンチ、瀕死または死亡状態のキャラクターのステータスの色だけが変わる。 FC版の作品では容量削減のためか、、海岸線や噴水など白のカラーが使われている場所が、ウィンドウカラーと同期している。 仲間が死んでいるときに噴水がオレンジに染まるのを見ると、結構怖い。 ----
ウィンドウの枠や文字の色は、仲間の状態によって変わる。 通常は白だが、 誰かのHPが25%以下になると黄(Ⅱ、SFC版Ⅴ以降)または緑(FC版Ⅲ、Ⅳ)、またはオレンジ(FC/MSX版Ⅰ)に、 Ⅷ以降のみ、HPが8%以下の([[瀕死>【瀕死】]])状態になるとオレンジ、 死ぬと赤(SFC版Ⅴ以降)またはオレンジ(FC版Ⅳ以前)になる。 また、FC版Ⅲ、Ⅳのみ、夜になると、ウィンドウカラーが白から青に変わる(ウィンドウが緑やオレンジの場合はそのまま)。 色数の関係上、GB作品には採用されていない(常時白背景に黒文字)。 また、FC以前の作品はウィンドウ枠全体の色が変わるが、SFC以降の作品ではピンチ、瀕死または死亡状態のキャラクターのステータスの色だけが変わる。 FC版の作品では容量削減のためか、海岸線や噴水など白のカラーが使われている場所が、ウィンドウカラーと同期している。 仲間が死んでいるときに噴水がオレンジに染まるのを見ると、結構怖い。 ----

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