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*概要 DQⅥにて登場し、Ⅶ~Ⅸにも存在する特技。 剣に炎の力を宿らせて、モンスター1体に斬りかかる。 ギラ系に弱い敵に通常攻撃の1.3倍のダメージを与える剣技。 魔法剣系特技の代表格であり、他の[[【いなずまぎり】]]、[[【しんくうぎり】]]、[[【マヒャドぎり】]]とは扱いの違いで若干差を見せる。 #contents(fromhere=true) *DQⅥ [[【魔法戦士】]]★1、「メラファイター」で習得できる特技として登場。 「メラファイター」で習得できるが、実際の属性は[[【ギラ系】]]だったりする。 ややこしい。「ギラファイター」にするか、それとも属性を[[【メラ系】]]にするんじゃダメだったんだろうか。 魔法剣系特技は、敵の攻撃呪文耐性によって威力が変化し、 ギラ属性に耐性を持たないモンスターには、与えるダメージが約1.3倍になる。 弱耐性を持っているモンスターには、与えるダメージが約1.125倍になり、 強耐性を持っているモンスターには、与えるダメージが約0.75倍に下がる。 そして完全耐性を持っているモンスターには、与えるダメージが約0.3倍にまで下がってしまう。 武器に備わっている特殊効果も発生し、ちからためやバイキルトなどとも併用できるので、 使いこなせれば強いのだが、使いこなすのが難しいため忘れられがちな特技。 むしろ、AIに任せたほうが有効活用してくれる場合も多い。 敵が使ってくることも多く、魔法剣の中ではダントツで使用者が多い。 [[【スカルライダー】]]、[[【てっこうまじん】]]といったザコの他、 [[【ゾゾゲル】]]や[[【アクバー】]]、敵として登場する[[【テリー】]]といったボスまで使用する。 また、[[精霊サムシン>【しょうかん】]]が召喚された際に使用することもある。 *DQⅦ 基本的な性能はⅥの時から変わっていないが、表記が「かえん斬り」になった。 [[【キーファ】]]がLv.5で習得するため、序盤の間は主力特技として重宝する。 「キーファの技」として印象に残っている人も少なくないと思われる。 また、[[【アイラ】]]も初めから習得している他、今回も精霊サムシンが使い手の一人だ。 職業によって習得する場合、[[【魔法戦士】]]★2、[[【バーサーカー】>【バーサーカー(職業)】]]★4、[[【エビルエスターク】>【エビルエスターク(職業)】]]★3のいずれかで習得可能。 速攻で魔法戦士かバーサーカーに向かわない限り、あえて使われることは少ないだろう。 また、Ⅵから習得技が変化した関係で、魔法戦士が「メラファイター」で習得できなくなっている。 敵モンスターでは、[[【マジックアーマー】]]、[[【サタンメイル】]]といったザコの他、 [[【ガルシア】]]や[[【さんぞく兵】]]、[[【アントリア】]]といったボスが使用する。やっぱり使用者が多い。 *DQⅧ やはり基本的な性能に変化はないが、Ⅷでは剣装備時限定という制限がつき、より魔法剣らしくなった。 また、他の魔法剣系特技が敵専用になったため、味方キャラクターが唯一使用できる魔法剣となった。 剣スキルの中でも初期に覚えられる特技であり、剣スキルを伸ばすなら序盤にお世話になる。 さらに、主人公の場合、ヒャド耐性のない相手に大きなダメージを与える[[【ふぶきのつるぎ】]]との組み合わせが強力。 ギラ系・ヒャド系両方に耐性の無い相手であれば[[【はやぶさの剣・改】]]+[[【はやぶさぎり】]]にも負けない大ダメージが期待でき、 バイキルトの効果を受けた状態で比べた場合では、一撃目にしかバイキルト補正がかからないはやぶさ×2を圧倒する。 [[【暗黒神ラプソーン】]]戦で活躍できるのも嬉しいところ。 *DQⅨ ここで魔法剣は完全に敵専用特技となった。 ザコモンスターでは[[【ウパパロン】]]が、ボスでは[[【ギュメイ将軍】]]が使用する。 *DQM1・DQM2 モンスターズシリーズにも登場。 本編シリーズとは異なり、影響を受ける属性がメラ系になっている。 打撃系特技で、消費MPは3。 ベビーサタンやスカルライダーなどが習得する他、 ちからため+メラミで[[【思いつく】]]ことができる。 本編では主人公達は次第に使用できなくなっていったが、 その一方でモンスターの特技としての地位は確立できたのか、以降のシリーズでも活躍する。 ----
*概要 DQⅥにて登場し、Ⅶ~Ⅸにも存在する特技。 剣に炎の力を宿らせて、モンスター1体に斬りかかる。 ギラ系に弱い敵に通常攻撃の1.3倍のダメージを与える剣技。 魔法剣系特技の代表格であり、他の[[【いなずまぎり】]]、[[【しんくうぎり】]]、[[【マヒャドぎり】]]とは扱いの違いで若干差を見せる。 #contents(fromhere=true) *DQⅥ [[【魔法戦士】]]★1、「メラファイター」で習得できる特技として登場。 「メラファイター」で習得できるが、実際の属性は[[【ギラ系】]]だったりする。 ややこしい。「ギラファイター」にするか、それとも属性を[[【メラ系】]]にするんじゃダメだったんだろうか。 魔法剣系特技は、敵の攻撃呪文耐性によって威力が変化し、 ギラ属性に耐性を持たないモンスターには、与えるダメージが約1.3倍になる。 弱耐性を持っているモンスターには、与えるダメージが約1.125倍になり、 強耐性を持っているモンスターには、与えるダメージが約0.75倍に下がる。 そして完全耐性を持っているモンスターには、与えるダメージが約0.3倍にまで下がってしまう。 武器に備わっている特殊効果も発生し、ちからためやバイキルトなどとも併用できるので、 使いこなせれば強いのだが、使いこなすのが難しいため忘れられがちな特技。 むしろ、AIに任せたほうが有効活用してくれる場合も多い。 敵が使ってくることも多く、魔法剣の中ではダントツで使用者が多い。 [[【スカルライダー】]]、[[【てっこうまじん】]]といったザコの他、 [[【ゾゾゲル】]]や[[【アクバー】]]、敵として登場する[[【テリー】]]といったボスまで使用する。 また、[[精霊サムシン>【しょうかん】]]が召喚された際に使用することもある。 *DQⅦ 基本的な性能はⅥの時から変わっていないが、表記が「かえん斬り」になった。 [[【キーファ】]]がLv.5で習得するため、序盤の間は主力特技として重宝する。 「キーファの技」として印象に残っている人も少なくないと思われる。 また、[[【アイラ】]]も初めから習得している他、今回も精霊サムシンが使い手の一人だ。 職業によって習得する場合、[[【魔法戦士】]]★2、[[【バーサーカー】>【バーサーカー(職業)】]]★4、[[【エビルエスターク】>【エビルエスターク(職業)】]]★3のいずれかで習得可能。 速攻で魔法戦士かバーサーカーに向かわない限り、あえて使われることは少ないだろう。 また、Ⅵから習得技が変化した関係で、魔法戦士が「メラファイター」で習得できなくなっている。 敵モンスターでは、[[【マジックアーマー】]]、[[【サタンメイル】]]といったザコの他、 [[【ガルシア】]]や[[【さんぞく兵】]]、[[【アントリア】]]といったボスが使用する。やっぱり使用者が多い。 *DQⅧ やはり基本的な性能に変化はないが、Ⅷでは剣装備時限定という制限がつき、より魔法剣らしくなった。 また、他の魔法剣系特技が敵専用になったため、味方キャラクターが唯一使用できる魔法剣となった。 剣スキルの中でも初期に覚えられる特技であり、剣スキルを伸ばすなら序盤にお世話になる。 さらに、主人公の場合、ヒャド耐性のない相手に大きなダメージを与える[[【ふぶきのつるぎ】]]との組み合わせが強力。 ギラ系・ヒャド系両方に耐性の無い相手であれば[[【はやぶさの剣・改】]]+[[【はやぶさぎり】]]にも負けない大ダメージが期待でき、 バイキルトの効果を受けた状態で比べた場合では、一撃目にしかバイキルト補正がかからないはやぶさ×2を圧倒する。 [[【暗黒神ラプソーン】]]戦で活躍できるのも嬉しいところ。 *DQⅨ ここで魔法剣は完全に敵専用特技となった。 ザコモンスターでは[[【ウパパロン】]]が、ボスでは[[【ギュメイ将軍】]]が使用する。 *モンスターズ モンスターズシリーズにも登場。 本編シリーズとは異なり、影響を受ける属性がメラ系になっている。 打撃系特技で、消費MPは3。 ベビーサタンやスカルライダーなどが習得する他、 ちからため+メラミで[[【思いつく】]]ことができる。 本編では主人公達は次第に使用できなくなっていったが、 その一方でモンスターの特技としての地位は確立できたのか、以降のシリーズでも活躍する。 ジョーカーでは火炎やメラ&○○系スキルでメラ系呪文と一緒に覚えられる。 また、さらに倍率の高い上位互換[[【れんごくぎり】]]が登場。 ジョーカー2以降はメラ・炎ブレスの複合属性となりさらに扱いやすくなった。 ----

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