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*DQⅡ~
敵1グループを[[【毒】]]状態にする特技。主に敵モンスターが使用する。
最初の使用者はⅡの[[【ポイズンキッス】]]。
以降、[[【ウィングスネーク】]]や[[【どくどくゾンビ】]]など、主に序盤の終わりから中盤にかけての敵が使用する。
[[【キアリー】]]のMPを浪費させられてしまうため、
Ⅲの[[【どくイモムシ】]]やⅦの[[【どくあおむし】]]といった序盤に出るやつが使うと中々鬱陶しい。
Ⅳの[[【グリーンドラゴン】]]など、たまに終盤に毒の息を吐くヤツもいるが、
流石にこの時期になるとキアリーのMPなど屁のようなものなのでどうという事はなくなる。
Ⅱ~Ⅸの全作品にコレを使う敵が登場するが、作品ごとの使用者の数は意外と少ない事が多い。
初登場のⅡからしてポイズンキッス1匹だけ(リメイク版では[[【デビルロード】]]も)、
Ⅴでは[[【ガスダンゴ】]]のみ、Ⅵも[[【ポイズンキャロット】]]だけである。
Ⅴ~Ⅶでは味方も使用可能。
仲間モンスターが覚えたり、[[【魔物使い】]]や[[【魔物ハンター】]]、[[【くさった死体(職業)】]]の職業に就くことで習得できる。
ただし、毒の効果は戦闘中には発揮されないため、味方が使う分には実質完全な無駄行動となる。
Ⅶに登場した[[【しのび笑い】]]や[[【ひつじのダンス】]]などと同じく、演出やキャラ付け以外の意味はないと言える。
*DQM
モンスターズシリーズでは毒状態の効果が異なり、戦闘中にも毎ターン猛毒より少ないダメージを受ける。
晴れて味方が使っても効果を発揮する特技になった。
上位種に[[【もうどくのいき】]]がある。
*不思議のダンジョンシリーズ
主に[[【おばけキノコ】]]系統が使用。
食らうと[[【力】]]を一段階下げられてしまう。
[[【うろこのたて】]]で防御可能。
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*DQⅡ~
敵1グループを[[【毒】]]状態にする特技。主に敵モンスターが使用する。
最初の使用者はⅡの[[【ポイズンキッス】]]。
以降、[[【ウィングスネーク】]]や[[【どくどくゾンビ】]]など、主に序盤の終わりから中盤にかけての敵が使用する。
[[【キアリー】]]のMPを浪費させられてしまうため、
Ⅲの[[【どくイモムシ】]]やⅦの[[【どくあおむし】]]といった序盤に出るやつが使うと中々鬱陶しい。
Ⅳの[[【グリーンドラゴン】]]など、たまに終盤に毒の息を吐くヤツもいるが、
流石にこの時期になるとキアリーのMPなど屁のようなものなのでどうという事はなくなる。
Ⅱ~Ⅸの全作品にコレを使う敵が登場するが、作品ごとの使用者の数は意外と少ない事が多い。
初登場のⅡからしてポイズンキッス1匹だけ(リメイク版では[[【デビルロード】]]も)、
Ⅴでは[[【ガスダンゴ】]]のみ、Ⅵも[[【ポイズンキャロット】]]だけである。
Ⅴ~Ⅶでは味方も使用可能。
仲間モンスターが覚えたり、[[【魔物使い】]]や[[【魔物ハンター】]]、[[【くさった死体(職業)】]]の職業に就くことで習得できる。
ただし、毒の効果は戦闘中には発揮されないため、味方が使う分には実質完全な無駄行動となる。
Ⅶに登場した[[【しのび笑い】]]や[[【ひつじのダンス】]]などと同じく、演出やキャラ付け以外の意味はないと言える。
*DQM
モンスターズシリーズでは毒状態の効果が異なり、戦闘中にも毎ターン猛毒より少ないダメージを受ける。
晴れて味方が使っても効果を発揮する特技になった。
上位種に[[【もうどくのいき】]]がある。
*不思議のダンジョンシリーズ
主に[[【おばけキノコ】]]系統が使用。
食らうと[[【力】>【ちから】]]を一段階下げられてしまう。
[[【うろこのたて】]]で防御可能。
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