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*DQⅧ
ククールが[[【弓スキル】]]100ptで習得する特技。
[[【ニードルショット】]]がパワーアップしたものだが、消費MPは1のまま。
おそらく、錬金釜における最大の地雷が[[【キングアックス】]]だとするのならば、
スキル最大の地雷はこれだろう。そのぐらい、役に立たない特技。
効果はニードルショットと同じ矢を3、4発放つのだが、即死させられなかった
場合のダメージはやはり1。全部当たっても3~4・・・あまりにショボい。
これを覚えるには弓スキルptが100必要なので、覚えられるLvは最低38。
ほとんどのプレイヤーがゲーム終盤にさしかかっている頃であろう。
もう分かると思うが、終盤のモンスターはザキ系が効きづらいモンスターがほとんど。
仮に効くモンスターであっても、同じククールの覚えるザキやザラキのほうが効率がいい。
なんでこんな特技をスキルマスターの特技にしたのだろうか?
というわけで、特に事情が無ければ弓スキルは88ptで止めておこう。
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*DQⅧ
[[【ククール】]]が[[【弓スキル】]]100ポイントで習得する特技。
[[【ニードルショット】]]がパワーアップしたものだが、消費MPは1のまま。
[[【錬金釜】]]における最大の地雷が[[【キングアックス】]]だとするのならば、スキル最大の地雷はこれだろう。そのぐらい役に立たない特技。
効果はニードルショットと同じ矢を3、4発放つのだが、即死させられなかった場合のダメージはやはり1。
全部当たっても3~4……。あまりにショボい。これを覚えるには弓スキルポイントが100必要なので、覚えられるレベルは最低38。
ほとんどのプレイヤーがゲーム終盤にさしかかっている頃であろう。
もう分かると思うが、終盤のモンスターは[[【ザキ系】]]が効きづらいモンスターがほとんど。
仮に効くモンスターであっても、同じククールの覚える[[【ザキ】]]や[[【ザラキ】]]のほうが効率がいい。
なんでこんな特技をスキルマスターの特技にしたのだろうか?
というわけで、特に事情が無ければ弓スキルは88ポイントで止めておこう。
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