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*DQⅥ、Ⅶ 敵1グループに対してダメージを与える格闘技。要するに打撃がムチ装備時と同じになる。 ダメージは画面向かって左から通常攻撃の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、以降0.2倍となっている。 開始ダメージに補正がかからず、高威力の集団攻撃ができる点から、バランスブレーカー特技の一つに数えられる。 バイキルトや気合いためも最初の一匹には有効なので問題ない。消費MPも無いのでコストパフォーマンスが高すぎる。 他の格闘系の特技と同様、蹴り技なのに武器の攻撃力が加算されるが、その理由は謎。 バランスブレイカーの原因の一つはコレではないだろうか…。 そんな技が武闘家の★2で覚えられてしまうのはまずい。このせいで前半~中盤まで猛威を振るう結果となった。 Ⅶでは武闘家の★4に変更されたが、それでも十分強かった。 敵としてはⅥではマッスルアニマル、デスタムーア(変身)などが、Ⅶではナプトのみが使用する。 ⅧやⅨでは削除され、敵1グループに打撃ダメージを与える特技は[[【オノむそう】]]や[[【なぎはらい】]]が引き継いだ。 ----
*DQⅥ、Ⅶ 敵1グループに対してダメージを与える格闘技。要するに打撃がムチ装備時と同じになる。 ダメージは画面向かって左から通常攻撃の1.0倍、0.8倍、0.7倍、0.5倍、0.3倍、以降0.2倍となっている。 開始ダメージに補正がかからず、高威力の集団攻撃ができる点から、バランスブレーカー特技の一つに数えられる。 バイキルトや気合いためも最初の一匹には有効なので問題ない。消費MPも無いのでコストパフォーマンスが高すぎる。 そんな技が武闘家の★2で覚えられてしまうのはまずい。このせいで前半~中盤まで猛威を振るう結果となった。 Ⅶでは武闘家の★4に変更されたが、それでも十分強かった。 他の格闘系の特技と同様、蹴り技なのに武器の攻撃力が加算されるが、その理由は謎。 バランスブレイカーの原因の一つはコレではないだろうか…。 敵としてはⅥではマッスルアニマル、デスタムーア(変身)などが、Ⅶではナプトのみが使用する。 ⅧやⅨでは削除され、敵1グループに打撃ダメージを与える特技は[[【オノむそう】]]や[[【なぎはらい】]]が引き継いだ。 ----

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