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Ⅵに登場する特技、踊り子か武闘家で覚えることができる。
踊るような足さばきを始め、回避率を高める特技。
1~2ターンの間、敵の通常攻撃や回避可能な特技を1/2の確率で回避出来るようになる。
通常攻撃や打撃系の特技だけでなく[[【しんくうは】]]や[[【やけつくいき】]]などにも有効だが、
いかんせん効果時間が短く、呪文や炎・吹雪などの前には完全に無意味。
あまりに効果が小さく地味なためか、使用する敵も[[【ガルシア】]]と[[【ホラーウォーカー】]]の2種類しかいない。
ちなみに踊り系の特技となっており、[[【おどりふうじ】]]を喰らうと使えなくなる。
また、一時期DQ・FF板に同名のスレッドが存在していたが、 vip系のスレッドだったため、割とすぐに落ちた。
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*DQⅥ、Ⅶ
踊るような脚さばきで動き、[[【回避率】]]を高める特技。
Ⅵでは[[【武闘家】]]★4と[[【踊り子】]]★2、Ⅶでは踊り子★5と[[【スライム(職業)】]]★3で習得可能。
使用ターン含めて2~3ターンの間、敵の通常攻撃や回避可能な特技を1/2の確率で回避できるようになる。消費MPは0。
通常攻撃や打撃系の特技だけでなく[[【しんくうは】]]や[[【やけつくいき】]]などにも有効だが、
いかんせん効果時間が短く、呪文や炎・吹雪などの前には完全に無意味。
あまりに効果が小さく地味なためか、使用する敵もⅥの[[【ガルシア】]]と[[【ホラーウォーカー】]]、Ⅶの[[【パペットマン】]]の3種類しかいない。
ちなみに踊り系の特技となっており、[[【おどりふうじ】]]を喰らうと使えなくなる。
また、一時期DQ・FF板に同名のスレッドが存在していたが、 vip系のスレッドだったため、割とすぐに落ちた。
*DQM、DQM2
[[【どろにんぎょう】]]などが習得。
本編では微妙な扱いだったが、[[【メタル化】]]によってマダンテと物理攻撃しか使いものにならない通信対戦では、
物理攻撃の回避率を高められるこの特技はかなり勝敗を左右する存在になり得た。
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