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*DQⅦ 味方一人の[[【眠り】]]、[[【混乱】]]状態を解除する特技。 みねうちと言ってはいるものの、味方にダメージを与えることはない。 混乱を解除する手段が無いに等しいドラクエにおいてはこのみねうち、貴重な特技であると言えるが、効果が一人なことと、習得条件が戦士と羊飼いの[[【職歴技】]]のみと、習得が面倒なのであまり使われることはない。 一人を100%眠らせる[[【あやしいひとみ】]]への対処には便利。 味方を殴って強引に正気に戻すという意味では[[【パーティアタック】]]の後継と言えるのかもしれない。 **3DS版 職歴技が廃止になった為、戦士★5での習得に変更された。 効果範囲は一人のままなのであまり使われないが、戦士職は大半の人が仲間の一人か二人くらいには経験させると思われるので、忘れたころに役に立つこともあるだろう。とは言え、技の存在自体を忘れている可能性も多々ある。 ----
*DQⅦ 味方一人の[[【眠り】]]、[[【混乱】]]状態を解除する特技。 みねうちと言ってはいるものの、味方にダメージを与えることはない。 混乱を解除する手段が無いに等しいドラクエにおいてはこのみねうち、貴重な特技であると言えるが、効果が一人なことと、習得条件が戦士と羊飼いの[[【職歴技】]]のみと、習得が面倒なのであまり使われることはない。 一人を100%眠らせる[[【あやしいひとみ】]]への対処には便利。 味方を殴って強引に正気に戻すという意味では[[【パーティアタック】]]の後継と言えるのかもしれない。 **3DS版 職歴技が廃止になった為、戦士★5での習得に変更された。 効果範囲は一人のままなのであまり使われないが、戦士職は大半の人が仲間の一人か二人くらいには経験させると思われるので、忘れたころに役に立つこともあるだろう。とは言え、技の存在自体を忘れている可能性も多々ある。 ちなみに何故かAIは眠っているのが1人でもMP消費のある[[【キアリク】]]を使ってしまう。 さすがにお粗末な思考と言わざるを得ない。 ----

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