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*DQⅦ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+5%| |CENTER:身の守り|CENTER:+5%| |CENTER:賢さ|CENTER:-10%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-5%| |CENTER:最大HP|CENTER:+5%| |CENTER:最大MP|CENTER:-10%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:のらねこ|CENTER:[[【バギ】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:やまねこ|CENTER:[[【マヌーサ】]]|CENTER:16(16)| |CENTER:3|CENTER:やじゅう|CENTER:-|CENTER:35(19)| |CENTER:4|CENTER:まじゅう|CENTER:[[【バギマ】]]|CENTER:60(25)| |CENTER:5|CENTER:ゲリュアニマル|CENTER:-|CENTER:95(35)| |CENTER:6|CENTER:プチゲリュオン|CENTER:[[【とおぼえ】]]|CENTER:125(30)| |CENTER:7|CENTER:ゲリュキマイラ|CENTER:-|CENTER:150(25)| |CENTER:8|CENTER:ロードゲリュオン|CENTER:[[【バギクロス】]]|CENTER:180(30)| ***マスター特典 ・力+10ポイントアップ ***転職条件 ・[[リザードマン>【リザードマン(職業)】]]+[[ダンビラムーチョ>【ダンビラムーチョ(職業)】]] ***上級職 ・ゲリュオン+[[サンダーラット>【サンダーラット(職業)】]]→[[アンドレアル>【アンドレアル(職業)】]] ***解説   [[【ゲリュオン】]]のモンスター職。中級職に位置し、リザードマン+ダンビラムーチョを極めると就くことができる。 下級職はどちらも面倒な職。ダンビラムーチョはなかなか心を落とさない、リザードマンは出現があまりにも遅い。 というかゲリュオンのほうがリザードマンより若干だが出現が早く、心のドロップ率はD(1/64)とそこそこ。 さらにはゲリュオンの心はコスタールカジノ以降のラッキーパネルでそこそこの確率で取れる。この方法で一発ゲットが定石だろう。 ステータスはMPが下がる以外は死にステを除いて全て上昇。終盤におぼえる遠吠えとバギクロスは 中級職にしてはそこそこ強力。ヒャド、バギ、炎系に若干の耐性がつく。 これとサンダーラットとを極めるとアンドレアルに転職できるが、 サンダーラットの心はドロップでしか入手できず、しかもアンドレアルの心はラッキーパネルでたまに出るので、 特にギガミュータント狙いなどの場合は無理に就かないでいいかもしれない。 一方でプラチナキング狙いの場合はサンダーラットを極めているはずなので、 アンドレアルより先に心を入手できれば、極めておいて損はないだろう。 ----
*DQⅦ Ⅶに登場する[[中級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「ゲリュオンの心」を所持しているか、 「リザードマン」と「ダンビラムーチョ」をマスターすることで転職できるようになる。 リメイク版Ⅳにも出張している空を飛ぶ魔獣、[[【ゲリュオン】]]になれる職業である。 心は通常ドロップの他、ラッキーパネルでも入手可能。ドロップを狙うなら[[こちら>【ゲリュオンの心】]]を参考。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+5%| |CENTER:身の守り|CENTER:+5%| |CENTER:賢さ|CENTER:-10%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-5%| |CENTER:最大HP|CENTER:+5%| |CENTER:最大MP|CENTER:-10%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:のらねこ|CENTER:[[【バギ】]]|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:やまねこ|CENTER:[[【マヌーサ】]]|CENTER:16(16)| |CENTER:3|CENTER:やじゅう|CENTER:-|CENTER:35(19)| |CENTER:4|CENTER:まじゅう|CENTER:[[【バギマ】]]|CENTER:60(25)| |CENTER:5|CENTER:ゲリュアニマル|CENTER:-|CENTER:95(35)| |CENTER:6|CENTER:プチゲリュオン|CENTER:[[【とおぼえ】]]|CENTER:125(30)| |CENTER:7|CENTER:ゲリュキマイラ|CENTER:-|CENTER:150(25)| |CENTER:8|CENTER:ロードゲリュオン|CENTER:[[【バギクロス】]]|CENTER:180(30)| ***マスター特典 ・力10ポイントアップ。 ***転職条件 ・[[【ゲリュオンの心】]]を所持している。 ・[[リザードマン>【リザードマン(職業)】]] + [[ダンビラムーチョ>【ダンビラムーチョ(職業)】]] ***上級職 ・ゲリュオン + [[サンダーラット>【サンダーラット(職業)】]] → [[アンドレアル>【アンドレアル(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){岩石}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){ヒャド}、&color(blue){バギ}、&color(blue){吹雪}、&color(blue){ルカニ}、&color(blue){マホトラ}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){岩石}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは直接戦闘力に関わるものは全て微増するため、なかなか強い。 固有の耐性では転職当初は岩石系に弱耐性を持っているが、この耐性はマスター時には消失する。 だが、代わりにバギ・ヒャド・吹雪・ルカニ・マホトラ系と幅広い属性に弱耐性が備わるので総合的には強くなる。 マスター特典は力アップだが、上昇値は少々控えめ。元のステータス補正があまり高くないので、若干物足りないかもしれない。 習得呪文はバギクロス以外はパッとしないが、[[【とおぼえ】]]という珍しい特技を覚えるのが特徴。 ここからは[[アンドレアル>【アンドレアル(職業)】]]経由で[[【プラチナキング(職業)】]]か[[【ギガミュータント(職業)】]]のルートを辿ることになる。 のだが、ゲリュオンの転職条件となっている二つの初級職はどちらもドロップで「心」を手に入れる必要があるが、 その一方で[[【ゲリュオンの心】]]も[[【アンドレアルの心】]]もラッキーパネルで入手することできるようになっている。 そのため、アンドレアルの心をラッキーパネルで入手できた場合は無理にゲリュオンに転職する必要はないだろう。 「ほえろ」や「ひきさけ」と同様に、ガボ専用の特技かと思われた「とおぼえ」を習得できるのが最大の特徴だろう。 当然だが、ゲリュオンが遠吠えを上げても現れるのはオオカミの大群である。いやまぁ、遠吠えを上げるのは人間だが。 称号は★4→★5でネーミングの傾向がガラリと変わる。なんだか進化しているのかどうか分かりにくいような気も。 ここまで極端な称号の変化を見せるモンスター職も珍しい。 ----

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