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*DQⅦ Ⅶに登場する[[中級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「ゴーレムの心」を所持しているか、 「ばくだん岩」と「バーサーカー」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅰと今回はボスとして、Ⅴでは仲間としても活躍した、お馴染み[[【ゴーレム】]]になれる職業だ。 心は[[【ゴーレムーガ】]]からのドロップでのみ入手可能。詳しくは[[こちら>【ゴーレムの心】]]。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+20%| |CENTER:素早さ|CENTER:-30%| |CENTER:身の守り|CENTER:+10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-40%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-10%| |CENTER:最大HP|CENTER:+10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-20%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:すなのゴーレム|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:つちのゴーレム|CENTER:[[【ちからため】]]|CENTER:11(11)| |CENTER:3|CENTER:どうのゴーレム|CENTER:[[【におう立ち】>【におうだち】]]|CENTER:28(17)| |CENTER:4|CENTER:てつのゴーレム|CENTER:[[【じわれ】]]|CENTER:58(30)| |CENTER:5|CENTER:ぎんのゴーレム|CENTER:-|CENTER:88(30)| |CENTER:6|CENTER:きんのゴーレム|CENTER:[[【地ひびき】>【じひびき】]]|CENTER:105(17)| |CENTER:7|CENTER:プラチナゴーレム|CENTER:-|CENTER:145(40)| |CENTER:8|CENTER:ゴーレムキング|CENTER:[[【岩石おとし】>【がんせきおとし】]]|CENTER:160(15)| ***職業特性 ・職業レベルに比例して[[会心の一撃>【会心の一撃】]]の発生率が上昇する。 ***マスター特典 ・力15ポイントアップ。 ***転職条件 ・[[【ゴーレムの心】]]を所持している。 ・[[ばくだん岩>【ばくだん岩(職業)】]] + [[バーサーカー>【バーサーカー(職業)】]] ***上級職 ・ゴーレム + [[サンダーラット>【サンダーラット(職業)】]] → [[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]] ・ゴーレム + [[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]] → [[デスマシーン>【デスマシーン(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){メラ}、&color(blue){ギラ}、&color(blue){イオ}、&color(blue){ヒャド}、&color(blue){バギ}、&color(blue){デイン}、&color(blue){マホトラ}| |CENTER:無耐性|&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは素早さとMPこそ大きく下がるが、それを十分に補えるほどの力の高さはかなり魅力的だ。 固有の耐性では初期耐性こそこそモンスター職の標準耐性そのもので特筆すべき点はないが、 マスター時には全ての攻撃呪文とマホトラ系に弱耐性を備えるようになる。 マスター特典の力の上昇値も高く、ステータス補正の高さもあって総合的な打撃力もかなり高い。 習得できる特技もなかなか優秀で、特に岩石おとしや仁王立ちは役に立つだろう。地割れも敵を選べば強力だ。 その他、職業レベルが上がるほど会心の一撃が出やすくなる職業特性まで備えている優秀な職業。 [[【バーサーカーの心】]]は宝箱から入手でき、[[【ばくだん岩の心】]]はラッキーパネルで比較的良く出るので、 早めに就けるよう心がけておくと、[[今後の転職ライフ>【プロトキラー(職業)】]]や冒険そのものを有利に運べるようになるだろう。 マスター特典も含めると結構「ちから」が高くなるので、この職業で[[『チカラじまん部門』>【世界ランキング協会】]]に挑戦してみるのもいいかもしれない。 Ⅶのゴーレムはボスモンスターなので、「ゴーレムの心」はゴーレムーガが落とすという例外を与えられている。 実際には「いどまじん」や「ギガミュータント」も作中でまずはボスとして登場してはいるのだが、 彼らとは違い後に通常エンカウントのザコモンスターとして出現しない辺りが貫禄の違い……なのだろうか。 称号を見ると、[[金のゴーレム>【ゴールドマン】]]にはなっても[[石のゴーレム>【ストーンマン】]]にはならない様子。 ----
*DQⅦ Ⅶに登場する[[中級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「ゴーレムの心」を所持しているか、 「ばくだん岩」と「バーサーカー」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅰと今回はボスとして、Ⅴでは仲間としても活躍した、お馴染み[[【ゴーレム】]]になれる職業だ。 心は[[【ゴーレムーガ】]]からのドロップでのみ入手可能。詳しくは[[こちら>【ゴーレムの心】]]。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+20%| |CENTER:素早さ|CENTER:-30%| |CENTER:身の守り|CENTER:+10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-40%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-10%| |CENTER:最大HP|CENTER:+10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-20%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:すなのゴーレム|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:つちのゴーレム|CENTER:[[【ちからため】]]|CENTER:11(11)| |CENTER:3|CENTER:どうのゴーレム|CENTER:[[【におう立ち】>【におうだち】]]|CENTER:28(17)| |CENTER:4|CENTER:てつのゴーレム|CENTER:[[【じわれ】]]|CENTER:58(30)| |CENTER:5|CENTER:ぎんのゴーレム|CENTER:-|CENTER:88(30)| |CENTER:6|CENTER:きんのゴーレム|CENTER:[[【地ひびき】>【じひびき】]]|CENTER:105(17)| |CENTER:7|CENTER:プラチナゴーレム|CENTER:-|CENTER:145(40)| |CENTER:8|CENTER:ゴーレムキング|CENTER:[[【岩石おとし】>【がんせきおとし】]]|CENTER:160(15)| ***職業特性 ・職業レベルに比例して[[会心の一撃>【会心の一撃】]]の発生率が上昇する。 ***マスター特典 ・力15ポイントアップ。 ***転職条件 ・[[【ゴーレムの心】]]を所持している。 ・[[ばくだん岩>【ばくだん岩(職業)】]] + [[バーサーカー>【バーサーカー(職業)】]] ***上級職 ・ゴーレム + [[サンダーラット>【サンダーラット(職業)】]] → [[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]] ・ゴーレム + [[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]] → [[デスマシーン>【デスマシーン(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){メラ}、&color(blue){ギラ}、&color(blue){イオ}、&color(blue){ヒャド}、&color(blue){バギ}、&color(blue){デイン}、&color(blue){マホトラ}| |CENTER:無耐性|&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは素早さとMPこそ大きく下がるが、それを十分に補えるほどの力の高さはかなり魅力的だ。 固有の耐性では初期耐性こそモンスター職の標準耐性そのもので特筆すべき点はないが、 マスター時には全ての攻撃呪文とマホトラ系に弱耐性を備えるようになる。 マスター特典の力の上昇値も高く、ステータス補正の高さもあって総合的な打撃力もかなり高い。 習得できる特技もなかなか優秀で、特に岩石おとしや仁王立ちは役に立つだろう。地割れも敵を選べば強力だ。 その他、職業レベルが上がるほど会心の一撃が出やすくなる職業特性まで備えている優秀な職業。 [[【バーサーカーの心】]]は宝箱から入手でき、[[【ばくだん岩の心】]]はラッキーパネルで比較的良く出るので、 早めに就けるよう心がけておくと、[[今後の転職ライフ>【プロトキラー(職業)】]]や冒険そのものを有利に運べるようになるだろう。 マスター特典も含めると結構「ちから」が高くなるので、この職業で[[『チカラじまん部門』>【世界ランキング協会】]]に挑戦してみるのもいいかもしれない。 Ⅶのゴーレムはボスモンスターなので、「ゴーレムの心」はゴーレムーガが落とすという例外を与えられている。 実際には「いどまじん」や「ギガミュータント」も作中でまずはボスとして登場してはいるのだが、 彼らとは違い後に通常エンカウントのザコモンスターとして出現しない辺りが貫禄の違い……なのだろうか。 称号を見ると、[[金のゴーレム>【ゴールドマン】]]にはなっても[[石のゴーレム>【ストーンマン】]]にはならない様子。 ----

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