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*DQⅦ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+10%| |CENTER:身の守り|CENTER:+10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-30%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-10%| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-10%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:パチパチくん|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:ビリビリくん|CENTER:-|CENTER:12(12)| |CENTER:3|CENTER:でんきねずみ|CENTER:[[【まぶしい光】>【まぶしいひかり】]]|CENTER:25(13)| |CENTER:4|CENTER:でんきじょうず|CENTER:-|CENTER:47(22)| |CENTER:5|CENTER:かみなりつかい|CENTER:[[【ギラ】]]|CENTER:67(20)| |CENTER:6|CENTER:いかづちマスター|CENTER:-|CENTER:92(25)| |CENTER:7|CENTER:らいてい|CENTER:-|CENTER:128(36)| |CENTER:8|CENTER:らいじん|CENTER:[[【いなずま】]]|CENTER:156(28)| ***上級職 ・サンダーラット+[[ゴーレム>【ゴーレム(職業)】]]→[[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]] ・サンダーラット+[[ゲリュオン>【ゲリュオン(職業)】]]→[[アンドレアル>【アンドレアル(職業)】]] ***解説   [[【サンダーラット】]]のモンスター職。下級職である。 心はドロップのみだが確率はB(1/16)とちょっと粘ればすぐ落とす。 ステータスは見た目に反してそれほど低くはない。ただ覚える特技がしょぼすぎる・・・。 最後にいなずまを覚えるが成長があまり早くないので戦力として計算するのは微妙。 むしろ[[デスマシーン職>【デスマシーン(職業)】]]などになるために就く場合がほとんどだろう。 ちなみにマスターするとデイン系に完全耐性がつく。 それにしても、★3の「でんきねずみ」ってまんまピカ○ュウ・・・ ----
*DQⅦ Ⅶに登場する[[初級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「サンダーラットの心」を所持していると転職できるようになる。 Ⅶから登場した愛らしい小動物型モンスター、[[【サンダーラット】]]になれる職業だ。 心は[[【サンダーラット】]]からのドロップでのみ入手可能。詳しくは[[こちら>【サンダーラットの心】]]。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-10%| |CENTER:素早さ|CENTER:+10%| |CENTER:身の守り|CENTER:+10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-30%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-10%| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-10%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:パチパチくん|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:ビリビリくん|CENTER:-|CENTER:12(12)| |CENTER:3|CENTER:でんきねずみ|CENTER:[[【まぶしい光】>【まぶしいひかり】]]|CENTER:25(13)| |CENTER:4|CENTER:でんきじょうず|CENTER:-|CENTER:47(22)| |CENTER:5|CENTER:かみなりつかい|CENTER:[[【ギラ】]]|CENTER:67(20)| |CENTER:6|CENTER:いかづちマスター|CENTER:-|CENTER:92(25)| |CENTER:7|CENTER:らいてい|CENTER:-|CENTER:128(36)| |CENTER:8|CENTER:らいじん|CENTER:[[【いなずま】]]|CENTER:156(28)| ***転職条件 ・[[【サンダーラットの心】]]を所持している。 ***上級職 ・サンダーラット + [[ゲリュオン>【ゲリュオン(職業)】]] → [[アンドレアル>【アンドレアル(職業)】]] ・サンダーラット + [[ゴーレム>【ゴーレム(職業)】]] → [[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(blue){デイン}、&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(blue){デイン}、&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){バギ}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは見た目に反してそれほど低くはない。 ただ、問題は初級モンスター職の中でも指折りの習得技の少なさ&ショボさだ。 一応最後に習得する稲妻はそこそこ使えるが、成長が遅めなのが足を引っ張ってしまっている。 固有の耐性では最初からデイン系に強耐性を持ち、職業をマスターするとデイン系は完全耐性になり、バギ系にも弱耐性が付く。 この「デイン系に完全耐性」というのは、DQシリーズ全体で見ても中々稀有なものだったりする。 しかし何より重要なのは[[プロトキラー>【プロトキラー(職業)】]]への転職条件になっているということ。 サンダーラットへの転職にはドロップによる「心」の入手が必要だが、幸いそれほど入手に苦労はしないはずだ。 果ては[[デスマシーン>【デスマシーン(職業)】]]や[[プラチナキング>【プラチナキング(職業)】]]にも続いている、地味に重要な初級モンスター職だったりする。 ★5の「雷使い」で「ギラ」を習得するのは、FC版Ⅰ及びⅡでは「ベギラマ」は雷の魔法だったからだろうか。 ……だったらいっそのことベギラマくらい習得させてくれても良かったような気もするが。 また「稲妻」は魔法使いと船乗りの職歴技としても習得が可能。これを習得するだけならそちらの方が楽だろう。 それにしても、★3の「電気ねずみ」ってまんまピカ◯ュウ……。 ----

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