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*DQⅦ
***職補正
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|CENTER:力|CENTER:-20%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+5%|
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***習得特技と必要戦闘回数
|CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)|
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***上級職
スライム+[[リザードマン>【リザードマン(職業)】]]→[[ドラゴスライム>【ドラゴスライム(職業)】]]
***解説
Ⅶのモンスター職の一つ。心は現代山奥の塔にあるのでルーメン以前に転職できる。
成長は早いが案の定ステータスは非常に低く、覚える特技も少ない。
一応、特技は全体的にクセが強いものの使い方を選べば十分使えるものが多い。
特にへんてこ斬りはブーメラン系と併せるとかなりの威力を発揮するが、職歴技で十分であろう。
上位のドラゴスライムの心はラッキーパネルで割と簡単に手に入るためこの職に就く意味はあまり無い。
実質やり込み人しか極めないだろう。多くの人がものの試しでこの職に就いた結果、
「モンスター職=地雷」という印象を抱いてしまうこととなった。
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*DQⅦ
Ⅶに登場する[[初級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。
「スライムの心」を所持していると転職できるようになる。
皆から愛されるDQ世界の最弱モンスター、[[【スライム】]]になれる職業である。
心は現代の[[【山奥の塔】]]で入手できるので、[[ルーメン以前>【モンスターの心】]]に転職できる。ドロップを狙うなら[[こちら>【スライムの心】]]を参考。
***職補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:-20%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+5%|
|CENTER:身の守り|CENTER:-20%|
|CENTER:賢さ|CENTER:-30%|
|CENTER:かっこよさ|CENTER:-20%|
|CENTER:最大HP|CENTER:-20%|
|CENTER:最大MP|CENTER:-20%|
***習得特技と必要戦闘回数
|CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)|
|CENTER:1|CENTER:ふつうスライム|CENTER:-|CENTER:-(-)|
|CENTER:2|CENTER:リーダースライム|CENTER:-|CENTER:7(7)|
|CENTER:3|CENTER:エリートスライム|CENTER:[[【みかわしきゃく】]]|CENTER:15(8)|
|CENTER:4|CENTER:スライムきぞく|CENTER:-|CENTER:33(18)|
|CENTER:5|CENTER:スライムだいじん|CENTER:[[【へんてこ斬り】]]|CENTER:50(17)|
|CENTER:6|CENTER:スライムプリンス|CENTER:-|CENTER:72(22)|
|CENTER:7|CENTER:スライムヒーロー|CENTER:-|CENTER:90(18)|
|CENTER:8|CENTER:カリスマスライム|CENTER:[[【しっぺ返し】]]|CENTER:120(30)|
***転職条件
・[[【スライムの心】]]を所持している。
***上級職
・スライム + [[リザードマン>【リザードマン(職業)】]] → [[ドラゴスライム>【ドラゴスライム(職業)】]]
***耐性
・&bold(){★7以下の時の耐性}
|CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}|
|CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}|
|CENTER:弱耐性|&color(blue){デイン}|
|CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){ルカニ}、&color(){岩石}、&color(){マホトラ}|
・&bold(){マスター時の耐性}
|CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}|
|CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}|
|CENTER:弱耐性|&color(blue){ルカニ}|
|CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){マホトラ}|
※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。
※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
***解説
成長は早いが案の定スライムらしくステータスは非常に低く、覚える特技もかなり少ない。
一応、習得できる特技は全体的にクセが強いものの、使い方を選べば十分使えるものばかりではある。
特にへんてこ斬りはブーメラン系の武器と併せるとかなりの威力を発揮するが、職歴技としても習得は可能だ。
固有の耐性では意外なことに最初はデイン系に弱耐性を持つが、何故か職業をマスターすると消えてしまう。
代わりにルカニ系に弱耐性を持つようになるが、耐性には期待しないほうがいいだろう。
上位のドラゴスライムの「心」はラッキーパネルで割と簡単に手に入るため、この職業に就くメリットはあまり無い。
それを知っていれば実質やり込み人しか極めないだろう。ⅤやⅥの[[【スラリン】]]などと比べても遥かに弱い。
多くの人がものの試しでこの職に就いた結果、「モンスター職=地雷」という印象を抱いてしまうこととなった。
称号は順調に出世街道を歩んでゆくが、あくまで「スライム」だからか
貴族 → 大臣 → プリンスと来ても「キングスライム」にはならない様子。
マスター時の「カリスマスライム」になっても出来るのは「しっぺ返し」だけというのは凄いのか凄くないのか……。
ちなみに、へんてこ斬りとしっぺ返しを自然習得出来る職業はこのスライムだけである。
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