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*DQⅦ Ⅶに登場する[[初級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「ダンビラムーチョ心」を所持していると転職できるようになる。 段平を操る太っちょのモンスター、[[【ダンビラムーチョ】]]になれる職業である。 心は[[【ダンビラムーチョ】]]からのドロップでのみ入手可能。詳しくは[[こちら>【ダンビラムーチョ心】]]。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:-10%| |CENTER:身の守り|CENTER:-10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-20%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-25%| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-10%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:すでムーチョ|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:ニードルムーチョ|CENTER:[[【しんくう斬り】>【しんくうぎり】]]|CENTER:14(14)| |CENTER:3|CENTER:ナイフムーチョ|CENTER:-|CENTER:32(18)| |CENTER:4|CENTER:ソードムーチョ|CENTER:[[【ベホイミ】]]|CENTER:49(17)| |CENTER:5|CENTER:アックスムーチョ|CENTER:[[【気合いため】>【きあいため】]]|CENTER:77(28)| |CENTER:6|CENTER:バスタームーチョ|CENTER:-|CENTER:103(26)| |CENTER:7|CENTER:キングムーチョ|CENTER:[[【しっぷう突き】>【しっぷうづき】]]|CENTER:128(25)| |CENTER:8|CENTER:セイントムーチョ|CENTER:[[【もろば斬り】>【もろばぎり】]]|CENTER:155(27)| ***転職条件 ・[[【ダンビラムーチョ心】]]を所持している。 ***上級職 ・ダンビラムーチョ + [[エビルタートル>【エビルタートル(職業)】]] + [[リップス>【リップス(職業)】]] → [[ギャオース>【ギャオース(職業)】]] ・ダンビラムーチョ + [[リザードマン>【リザードマン(職業)】]] → [[ゲリュオン>【ゲリュオン(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(blue){マヌーサ}、&color(blue){メダパニ}、&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは初級モンスター職の中では安定している方で、力が上がる分強く感じるかもしれない。 習得できる特技はクセがあるものの、上手く使いこなせば使えるものばかり。 ベホイミもこの先の転職ルートによっては回復技に事欠くことになるので、やはりあると便利だ。 固有の耐性では攻撃呪文への耐性は終始全く備わらないため、防御面は装備品などでのカバーが欲しいところ。 ただし、マスター時にはマヌーサ系とメダパニ系に完全耐性が備わるため、攻撃面の不安は少なくなる。 [[【ギガミュータント(職業)】]]を目指すにはほとんど避けては通れない道なので、[[心の入手>【ダンビラムーチョ心】]]は頑張るしかない。 ただ、最終的に[[【プラチナキング(職業)】]]を目指すのであれば、 ラッキーパネルで[[ゲリュオン>【ゲリュオンの心】]]や[[アンドレアル>【アンドレアルの心】]]の心を手に入れることができれば、無理にこの職業に就く必要はない。 おそらく「転職できること自体が嬉しい」という、世にも珍しい下級(初級)職だろう。 称号は成長する毎に得物が立派になっていくが、何故か「段平」ムーチョにはならない。 いどまじんやギガミュータントなんかは職業名そのものが称号になったりもするのだが。 でも「[[キングムーチョ>【キングムーチョ】]]」にはなる。称号が上位種のモンスターになるのはこの職業の他には[[いどまじん>【いどまじん(職業)】]]だけだ。 ----
*DQⅦ Ⅶに登場する[[初級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「ダンビラムーチョ心」を所持していると転職できるようになる。 段平を操る太っちょのモンスター、[[【ダンビラムーチョ】]]になれる職業である。 心は[[【ダンビラムーチョ】]]からのドロップでのみ入手可能。詳しくは[[こちら>【ダンビラムーチョ心】]]。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:-10%| |CENTER:身の守り|CENTER:-10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-20%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:-25%| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-10%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:すでムーチョ|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:ニードルムーチョ|CENTER:[[【しんくう斬り】>【しんくうぎり】]]|CENTER:14(14)| |CENTER:3|CENTER:ナイフムーチョ|CENTER:-|CENTER:32(18)| |CENTER:4|CENTER:ソードムーチョ|CENTER:[[【ベホイミ】]]|CENTER:49(17)| |CENTER:5|CENTER:アックスムーチョ|CENTER:[[【気合いため】>【きあいため】]]|CENTER:77(28)| |CENTER:6|CENTER:バスタームーチョ|CENTER:-|CENTER:103(26)| |CENTER:7|CENTER:キングムーチョ|CENTER:[[【しっぷう突き】>【しっぷうづき】]]|CENTER:128(25)| |CENTER:8|CENTER:セイントムーチョ|CENTER:[[【もろば斬り】>【もろばぎり】]]|CENTER:155(27)| ***転職条件 ・[[【ダンビラムーチョ心】]]を所持している。 ***上級職 ・ダンビラムーチョ + [[エビルタートル>【エビルタートル(職業)】]] + [[リップス>【リップス(職業)】]] → [[ギャオース>【ギャオース(職業)】]] ・ダンビラムーチョ + [[リザードマン>【リザードマン(職業)】]] → [[ゲリュオン>【ゲリュオン(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(blue){マヌーサ}、&color(blue){メダパニ}、&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは初級モンスター職の中では安定している方で、力が上がる分強く感じるかもしれない。 習得できる特技はクセがあるものの、上手く使いこなせば使えるものばかり。 ベホイミもこの先の転職ルートによっては回復技に事欠くことになるので、やはりあると便利だ。 固有の耐性では攻撃呪文への耐性は終始全く備わらないため、防御面は装備品などでのカバーが欲しいところ。 ただし、マスター時にはマヌーサ系とメダパニ系に完全耐性が備わるため、攻撃面の不安は少なくなる。 [[【ギガミュータント(職業)】]]を目指すにはほとんど避けては通れない道なので、[[心の入手>【ダンビラムーチョ心】]]は頑張るしかない。 ただ、最終的に[[【プラチナキング(職業)】]]を目指すのであれば、 ラッキーパネルで[[ゲリュオン>【ゲリュオンの心】]]や[[アンドレアル>【アンドレアルの心】]]の心を手に入れることができれば、無理にこの職業に就く必要はない。 おそらく「転職できること自体が嬉しい」という、世にも珍しい下級(初級)職だろう。 称号は成長する毎に得物が立派になっていくが、何故か「段平」ムーチョにはならない。 いどまじんやギガミュータントなんかは職業名そのものが称号になったりもするのだが。 でも「[[キングムーチョ>【キングムーチョ】]]」にはなる。称号が上位種のモンスターになるのはこの職業の他には[[いどまじん>【いどまじん(職業)】]]だけだ。 3DS版では過去のレブレサックのフィールドの宝箱であっさりと手に入るため、ダンビラムーチョ狩りをしなくて済むようになった。 ----

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