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*DQⅦ ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-5%| |CENTER:素早さ|CENTER:+5%| |CENTER:身の守り|CENTER:+10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-10%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-5%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:つのスライム|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:とかげスライム|CENTER:[[【ひのいき】]]|CENTER:10(10)| |CENTER:3|CENTER:スラゴンベビー|CENTER:[[【つめたいいき】]]|CENTER:23(13)| |CENTER:4|CENTER:スラゴンキッズ|CENTER:[[【アストロン】]]|CENTER:40(17)| |CENTER:5|CENTER:スラゴン|CENTER:-|CENTER:70(30)| |CENTER:6|CENTER:キーススラゴン|CENTER:[[【かえんのいき】]]|CENTER:100(30)| |CENTER:7|CENTER:ダーススラゴン|CENTER:[[【こおりのいき】]]|CENTER:130(30)| |CENTER:8|CENTER:グレイトスラゴン|CENTER:[[【ドラゴラム】]]|CENTER:150(20)| ***マスター特典 ・素早さ+10ポイントアップ ***転職条件 ・[[【ドラゴスライムの心】]]を所持 ・[[スライム>【スライム(職業)】]]+[[リザードマン>【リザードマン(職業)】]]→ドラゴスライム ***上級職 ・ドラゴスライム+[[エビルエスターク>【エビルエスターク(職業)】]]→[[プラチナキング>【プラチナキング(職業)】]] ***解説 Ⅶの[[【モンスター職】]]の一つ。 敵として出る[[【ドラゴスライム】]]は雑魚だが、ここでは一応中級職である。 スライム+リザードマンでなれるが、現在[[【旅の宿】]]以降の[[【ラッキーパネル】]]で心を簡単に手に入れられるので、 わざわざ複数のモンスター職を極めなくてもいい(ドロップ率もE(1/128)なので非効率) 。 特にリザードマンの心の入手は面倒なのでラッキーパネルで心を一発ゲットが常道だろう。 職業レベルが上がるとスラゴンの称号を得ることができ、最終的にグレイトスラゴンにまで成長する。 息系特技を中心に覚えるが、案の定氷の息止まりなので使えない。成長は早いが。 マスター特典ですばやさ+10、耐性も若干つくが、ステータスがあまり高くないのでいつまでも就く必要は無いだろう。 この職と[[【エビルエスターク(職業)】]]とを極めることで、あの[[【プラチナキング(職業)】]]になることができる。 なぜかアストロンを覚えるのはこれの予兆なのだろうか。 まあ実際にはこの職業はプラチナキングになるためだけに就くようなものだったり。 ----
*DQⅦ Ⅶに登場する[[中級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。 「ドラゴスライムの心」を所持しているか、 「スライム」と「リザードマン」をマスターすることで転職できるようになる。 モンスターズで初登場した新種のスライム、[[【ドラゴスライム】]]になれる職業である。 心は通常ドロップの他、ラッキーパネルでも入手可能。ドロップを狙うなら[[こちら>【ドラゴスライムの心】]]を参考。 ***職補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:-5%| |CENTER:素早さ|CENTER:+5%| |CENTER:身の守り|CENTER:+10%| |CENTER:賢さ|CENTER:-10%| |CENTER:かっこよさ|CENTER:| |CENTER:最大HP|CENTER:-10%| |CENTER:最大MP|CENTER:-5%| ***習得特技と必要戦闘回数 |CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)| |CENTER:1|CENTER:つのスライム|CENTER:-|CENTER:-(-)| |CENTER:2|CENTER:とかげスライム|CENTER:[[【ひのいき】]]|CENTER:10(10)| |CENTER:3|CENTER:スラゴンベビー|CENTER:[[【つめたいいき】]]|CENTER:23(13)| |CENTER:4|CENTER:スラゴンキッズ|CENTER:[[【アストロン】]]|CENTER:40(17)| |CENTER:5|CENTER:スラゴン|CENTER:-|CENTER:70(30)| |CENTER:6|CENTER:キーススラゴン|CENTER:[[【かえんのいき】]]|CENTER:100(30)| |CENTER:7|CENTER:ダーススラゴン|CENTER:[[【こおりのいき】]]|CENTER:130(30)| |CENTER:8|CENTER:グレイトスラゴン|CENTER:[[【ドラゴラム】]]|CENTER:150(20)| ***マスター特典 ・素早さ10ポイントアップ。 ***転職条件 ・[[【ドラゴスライムの心】]]を所持している。 ・[[スライム>【スライム(職業)】]] + [[リザードマン>【リザードマン(職業)】]] ***上級職 ・ドラゴスライム + [[エビルエスターク>【エビルエスターク(職業)】]] → [[プラチナキング>【プラチナキング(職業)】]] ***耐性 ・&bold(){★7以下の時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){バギ}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}| ・&bold(){マスター時の耐性} |CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}| |CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}| |CENTER:弱耐性|&color(blue){ギラ}、&color(blue){イオ}、&color(blue){炎}、&color(blue){吹雪}、&color(blue){岩石}、&color(blue){マホトラ}| |CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){ルカニ}| ※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。 ※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 ***解説 ステータスは中級モンスター職の中では低めな方だが、その分成長が早いのが特徴。 固有の耐性では転職当初はバギ系に弱耐性を持っているが、この耐性はマスター時には消失する。 だが、代わりにギラ・イオ・炎・吹雪・岩石・マホトラ系と幅広い属性に弱耐性が備わるので総合的には強くなる。 マスター特典は素早さアップだが、元のステータス補正があまり高くない分効果は実感しにくいかもしれない。 習得できるブレスは氷の息までだが、最後に習得するドラゴラムで変身すると一応激しい炎まで吹けるようになる。 ここから派生する上級職は[[【プラチナキング(職業)】]]のみ。こっちはともかく、問題は[[相方>【エビルエスターク(職業)】]]の方。 この職業は成長は早いものの実入りが少ない為、先にエビルエスタークルートを進んだほうが良いだろう。 転職するには、[[【リザードマンの心】]]を入手して[[スライム>【スライム(職業)】]]共々マスターするより、 ラッキーパネルで直接[[【ドラゴスライムの心】]]を狙ったほうがおそらくは手っ取り早い。 また、上位職への転職条件がかなり複雑なモンスター職の中でも、特に条件がわかりやすい職業でもある。 モンスターズでも、「スライム」×「リザードマン」の配合で「ドラゴスライム」が生まれる。 職業レベルごとの称号が、歴代ドラゴン系モンスターにちなんでいるのも面白い。 アストロンを習得できるのは同種にドラゴメタルが居るからか、プラチナキングを目指せるからか。 ----

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