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*DQⅦ
***職補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:+10%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+10%|
|CENTER:身の守り|CENTER:-30%|
|CENTER:賢さ|CENTER:-40%|
|CENTER:かっこよさ|CENTER:-20%|
|CENTER:最大HP|CENTER:±0%|
|CENTER:最大MP|CENTER:±0%|
***習得特技と必要戦闘回数
|CENTER:熟練度|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)|
|CENTER:1|CENTER:アタッカー|CENTER:-|CENTER:-(-)|
|CENTER:2|CENTER:ボンバー|CENTER:[[【しっぷう突き】>【しっぷうづき】]]|CENTER:15(15)|
|CENTER:3|CENTER:バスター|CENTER:-|CENTER:34(19)|
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|CENTER:8|CENTER:デストロイヤー|CENTER:[[【みなごろし】]]|CENTER:150(15)|
***職特性
熟練度に比例して、物理攻撃回避率が上昇する。
***転職条件
・[[【バーサーカーの心】]]を所持
***上級職
・バーサーカー+[[ばくだん岩>【ばくだん岩(職業)】]]→[[ゴーレム>【ゴーレム(職業)】]]
・バーサーカー+[[ミミック>【ミミック(職業)】]]→[[いどまじん>【いどまじん(職業)】]]
***解説
Ⅶのモンスター職の一つ。理性を捨てて[[【バーサーカー】]]になれる。
心は過去の[[【アボンのトンネル】]]にあるので、ルーメン以前に転職できる。
ステータスが全体的に高く(身の守り-30%は痛いが)、成長はそこそこ早い。
しっぷうづき、かえんぎり、さみだれけんとまあまあ使える特技を覚えてくれる。
[[いどまじん>【いどまじん(職業)】]]や[[ゴーレム>【ゴーレム(職業)】]]などの重要中級モンスター職になるために必須なので、モンスター職人員は是非就いておこう。
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*DQⅦ
Ⅶに登場する[[初級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。
「バーサーカーの心」を所持していると転職できるようになる。
理性を捨てて戦いに生きる[[【バーサーカー】]]の職業だ。
心は[[【アボンのトンネル】]]で入手できるので、[[ルーメン以前>【モンスターの心】]]に転職できる。ドロップを狙うなら[[こちら>【バーサーカーの心】]]を参考。
***職補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:+10%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+10%|
|CENTER:身の守り|CENTER:-30%|
|CENTER:賢さ|CENTER:-40%|
|CENTER:かっこよさ|CENTER:-20%|
|CENTER:最大HP|CENTER:±0%|
|CENTER:最大MP|CENTER:±0%|
***習得特技と必要戦闘回数
|CENTER:熟練度|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)|
|CENTER:1|CENTER:アタッカー|CENTER:-|CENTER:-(-)|
|CENTER:2|CENTER:ボンバー|CENTER:[[【しっぷう突き】>【しっぷうづき】]]|CENTER:15(15)|
|CENTER:3|CENTER:バスター|CENTER:-|CENTER:34(19)|
|CENTER:4|CENTER:スラッシャー|CENTER:[[【かえん斬り】>【かえんぎり】]]|CENTER:52(18)|
|CENTER:5|CENTER:ブレイカー|CENTER:-|CENTER:72(20)|
|CENTER:6|CENTER:クラッシャー|CENTER:[[【さみだれ剣】>【さみだれけん】]]|CENTER:100(28)|
|CENTER:7|CENTER:イレイザー|CENTER:-|CENTER:135(35)|
|CENTER:8|CENTER:デストロイヤー|CENTER:[[【みなごろし】]]|CENTER:150(15)|
***職業特性
・職業レベルに比例して[[回避率>【回避率】]]が上昇する。
***転職条件
・[[【バーサーカーの心】]]を所持している。
***上級職
・バーサーカー + [[ミミック>【ミミック(職業)】]] → [[いどまじん>【いどまじん(職業)】]]
・バーサーカー + [[ばくだん岩>【ばくだん岩(職業)】]] → [[ゴーレム>【ゴーレム(職業)】]]
***耐性
・&bold(){★7以下の時の耐性}
|CENTER:完全耐性|&color(blue){メダパニ}、&color(){ニフラム}|
|CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}|
|CENTER:弱耐性|&color(blue){デイン}|
|CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}|
・&bold(){マスター時の耐性}
|CENTER:完全耐性|&color(blue){マヌーサ}、&color(blue){メダパニ}、&color(){ニフラム}|
|CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}|
|CENTER:弱耐性||
|CENTER:無耐性|&color(){メラ}、&color(){ギラ}、&color(){イオ}、&color(){ヒャド}、&color(){バギ}、&color(){デイン}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}|
※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。
※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
***解説
ステータス補正は全体的に見れば悪くはなく、意外なことにMPは下がらない。
身の守りの減少は少々痛いが、職業レベルが上がるにつれて回避率が上がるので、多少はカバーできるだろう。
初級モンスター職の中では若干成長が遅めだが、習得できる特技はまあまあ実用的なほうのはず。
固有の耐性では狂戦士ゆえに混乱する余地がないのか、最初からメダパニ系に完全耐性を持っているのが特徴。デイン系にも弱耐性がある。
マスター時にはデイン系耐性を失う代わりに、マヌーサ系にも完全耐性が備わり、幻惑にも惑わされなくなる。
[[いどまじん>【いどまじん(職業)】]]や[[ゴーレム>【ゴーレム(職業)】]]などの中級モンスター職に転職するためにはほぼ必須な職業。
とりわけ[[【ゴーレムの心】]]は入手しくいので、[[デスマシーン>【デスマシーン(職業)】]]やその先を目指すなら特に重要な職業だ。
どうにかして[[【ばくだん岩の心】]]を確保して、更なる上を目指そう。
なんというか、称号が破茶滅茶というか滅茶苦茶というか、そんな感じの単語が勢揃いしている。
これ、途中がいくつか入れ替わっていても気付く人は少ないんじゃないだろうか……。
バーサーカーらしいといえば、いかにもバーサーカーといった感じなのだが。
でも「デストロイヤー」で「皆殺し」はちょっとマズイ気がする。
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