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*DQⅦ
***職補正
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|CENTER:力|CENTER:+30%|
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|CENTER:身の守り|CENTER:-5%|
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***習得特技と必要戦闘回数
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***職特性
・戦闘終了後に、敵のアイテムを盗んでいることがある。
***マスター特典
・力+20ポイントアップ
***転職条件
・[[のろいのランプ>【のろいのランプ(職業)】]]+[[ヘルバトラー>【ヘルバトラー(職業)】]]
・[[【まじんブドゥの心】]]を所持
***解説
Ⅶの上級モンスター職の一つ。[[【まじんブドゥ】]]の職業。
称号は[[【くものきょじん】]]とかになるかと思いきや、[[【つかいま】]]になったり[[【だいまじん】]]になったりする。
注目はレベル1の「だてんし」。ブドゥ達は実は元々は天使だったとでもいうのだろうか。
確かに天使のレオタードをドロップしたりもするが。
心は一応存在はするものの、ドロップ率がG(1/1024)なのでほぼ入手不可能。
下級職から就くことになるだろう。ヘルバトラーはヘルバトラーでなるのがそれなりに大変だったりするのだが。
身の守りが5%下がるが、力+30%、HP+10%と強力な補正がかかる。
しかもマスターすると力+20がつくので、打撃用職としては最強クラス。
その強さはⅥの[[【カダブウ】]]を髣髴とさせる。
他にマスターボーナスで全ての呪文に若干の耐性がつく。
また、盗賊・海賊と同様に戦闘中敵からアイテムを盗む特典もついている。
おぼえる特技はかなり特徴的で、バイキルト、フバーハ、追い風と補助系をおぼえるかと思いきや
パルプンテ、軍隊呼びと固有技をおぼえる。そしてラストは灼熱。
使えるかどうかは置いといて、とっても魅力的な職だ。きっとそれは魔人ブウに関係・・・ないか。
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*DQⅦ
Ⅶに登場する[[上級モンスター職>【モンスター職】]]の一つ。
「まじんブドゥの心」を所持しているか、
「のろいのランプ」と「ヘルバトラー」をマスターすることで転職できるようになる。
Ⅵの[[【カダブウ】]]を彷彿とさせる最高位のランプの魔人、[[【まじんブドゥ】]]になれる職業だ。
心は[[【まじんブドゥ】]]からのドロップでのみ入手可能。詳しくは[[こちら>【まじんブドゥの心】]]。
***職補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:+30%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+10%|
|CENTER:身の守り|CENTER:-5%|
|CENTER:賢さ|CENTER:|
|CENTER:かっこよさ|CENTER:-10%|
|CENTER:最大HP|CENTER:+10%|
|CENTER:最大MP|CENTER:|
***習得特技と必要戦闘回数
|CENTER:Lv|CENTER:称号|CENTER:習得特技|CENTER:累計戦闘回数(ここまで)|
|CENTER:1|CENTER:だてんし|CENTER:-|CENTER:-(-)|
|CENTER:2|CENTER:つかいま|CENTER:[[【バイキルト】]]|CENTER:25(25)|
|CENTER:3|CENTER:みならいまじん|CENTER:[[【マホキテ】]]|CENTER:50(25)|
|CENTER:4|CENTER:まかいのししゃ|CENTER:[[【フバーハ】]]|CENTER:80(30)|
|CENTER:5|CENTER:プロまじん|CENTER:[[【パルプンテ】]]|CENTER:135(55)|
|CENTER:6|CENTER:だいまじん|CENTER:[[【ぐんたい呼び】>【ぐんたいよび】]]|CENTER:165(30)|
|CENTER:7|CENTER:まじんおう|CENTER:[[【おいかぜ】]]|CENTER:173(8)|
|CENTER:8|CENTER:まかいしん|CENTER:[[【しゃくねつ】]]|CENTER:220(47)|
***職業特性
・戦闘終了後に、敵のアイテムを[[盗んでいる>【オート盗む】]]ことがある。&br()盗む確率は敵のアイテムドロップ率や職業レベル、戦闘に参加している同様の特性保有者の人数に比例して上昇する。
***マスター特典
・力20ポイントアップ。
***転職条件
・[[【まじんブドゥの心】]]を所持している。
・[[のろいのランプ>【のろいのランプ(職業)】]] + [[ヘルバトラー>【ヘルバトラー(職業)】]]
***耐性
・&bold(){★7以下の時の耐性}
|CENTER:完全耐性|&color(){ニフラム}|
|CENTER:強耐性|&color(){ザキ}、&color(){ラリホー}、&color(){マヌーサ}、&color(){メダパニ}、&color(){マホトーン}、&color(){毒}、&color(){麻痺}|
|CENTER:弱耐性|&color(blue){メラ}、&color(blue){ギラ}、&color(blue){イオ}、&color(blue){ヒャド}、&color(blue){デイン}|
|CENTER:無耐性|&color(){バギ}、&color(){炎}、&color(){吹雪}、&color(){岩石}、&color(){ルカニ}、&color(){マホトラ}|
・&bold(){マスター時の耐性}
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※&color(){黒字}はモンスター職共通の標準耐性。
※&color(blue){青字}はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
***解説
ずば抜けた「ちから」の高さを誇る点が最大の魅力だ。身の守りが僅かに下がるが、気にすることはないだろう。
習得できるものは補助系がメインだが使えるものが多い。最後に覚える灼熱も、無消費であの威力はやはり強力だ。
固有の耐性ではバギ系を除く攻撃呪文に弱耐性を持ち、職業をマスターするとバギ系にも弱耐性が付き、ルカニ・マホトラ系が強耐性になる。
マスター特典での力の上昇値も大きいので、単純に打撃で戦わせても頼もしい職業である。
また、上級職の中では比較的成長も早く、敵のアイテムを[[【盗む】>【オート盗む】]]という職業特性も魅力の一つだ。
パルプンテとぐんたい呼びは、この職業でしか習得できない珍しいもの。マホキテも職歴以外ではこの職業限定だ。
初級職から成り上がった場合、特に補助系呪文が充実し、ザオラルやベホマラーも覚えているため、総合力はかなり高くなる。
転職への近道は、ラッキーパネルで[[【ヘルバトラーの心】]]を入手し、移民の町で[[【のろいのランプの心】]]を手に入れることだ。
マスター特典を含めて全職業中最も高いちからを誇っているため、[[『チカラじまん部門』>【世界ランキング協会】]]に挑むには最適な職業だ。
ゴッドハンドと並ぶ物理系最上位職だが、こちらは耐性に優れる反面最終的に揃う技はかなり個性的になる。
使えるかどうかは置いといて、固有技も二つ習得できる魅力的な職だ。きっとそれは魔人ブウに関係……ないか。
称号は「くものきょじん」や「ランプのまじん」などになるかと思いきや、 Ⅶには登場しない「つかいま」や「だいまじん」になる。
また、★1の称号は「堕天使」。敵としての彼らも[[天使の持ち物>【てんしのレオタード】]]を所持しているので、彼らも元はそういった存在なのかもしれない。
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