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*DQⅢ
***能力補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:|
|CENTER:素早さ|CENTER:+10%|
|CENTER:体力|CENTER:+20%|
|CENTER:賢さ|CENTER:+10%|
|CENTER:運の良さ|CENTER:-30%|
***解説
Ⅲにおける性格の一つ。
性格診断に対し、すべて「いいえ」で答え、なおかつ最後の質問内でも「いいえ」でこの性格になる。
装飾品の[[【ヘビメタリング】]]を装備することでもこの性格に変更できる。
なかなか優秀な補正値である。勇者をこの性格にして冒険に臨んだ人も多いのではないだろうか。
ただし、勇者の体力の伸びは元々凄まじく、ずっとこの性格のまま放置するとそのうちカンストして、その後の体力のプラス補正が無駄になってしまうことを頭に入れておこう。
力にプラス補正が無いこともネックなので、早いうちに力の伸びやすい性格に変更しても良い。
もちろん他の仲間もこの性格にすれば十分な戦力になってくれる。
体力が高くなり素早さと賢さも少し上がるので、魔法使いや僧侶との相性が良好。
力にプラス補正が無いことも通常攻撃をほとんどしない魔法使いや僧侶にとってはまったく問題にならない。
しかし、惜しいことに魔法使いと僧侶は初期性格でこの性格になることができない。
後天的に変わることができるのは最速で海賊の家の[[【ヘビメタリング】]]なので、序盤ある程度は他の性格で育てる必要がある。
注意点は、運の良さに凶悪なマイナス補正がかかることだ。Ⅲにおける運の良さは、状態異常の耐性に影響する。
つまりこの性格の仲間は、他と比べて状態異常に陥りやすいということになるので、注意が必要だ。
なお、この性格でランシールの試練に挑戦すると神父のセリフが変化する。試してみよう。
*DQM1
「勇気」と「知恵」に優れ、人並みの「優しさ」も備えているとこの性格になる。
各数値の目安は「勇気:100%」「知恵:100%」「優しさ:50%」。
この性格に[[【やさしくなれるほん】]]を使うと、最高の性格である[[【ねっけつかん】]]にすることができる。
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*DQⅢ
***能力補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:|
|CENTER:素早さ|CENTER:+10%|
|CENTER:体力|CENTER:+20%|
|CENTER:賢さ|CENTER:+10%|
|CENTER:運の良さ|CENTER:-30%|
***解説
Ⅲにおける性格の一つ。
性格診断に対し、すべて「いいえ」で答え、なおかつ最後の質問内でも「いいえ」でこの性格になる。
装飾品の[[【ヘビメタリング】]]を装備することでもこの性格に変更できる。
なかなか優秀な補正値である。勇者をこの性格にして冒険に臨んだ人も多いのではないだろうか。
ただし、勇者の体力の伸びは元々凄まじく、ずっとこの性格のまま放置するとそのうちカンストして、その後の体力のプラス補正が無駄になってしまうことを頭に入れておこう。
力にプラス補正が無いこともネックなので、早いうちに力の伸びやすい性格に変更しても良い。
もちろん他の仲間もこの性格にすれば十分な戦力になってくれる。
体力が高くなり素早さと賢さも少し上がるので、魔法使いや僧侶との相性が良好。
力にプラス補正が無いことも通常攻撃をほとんどしない魔法使いや僧侶にとってはまったく問題にならない。
ところが、惜しいことに魔法使いと僧侶は初期性格でこの性格になることができない。
後天的に変わることができるのは最速でも海賊の家で手に入る[[【ヘビメタリング】]]なので、序盤は他の性格で育てなければならない。
注意点は、運の良さに凶悪なマイナス補正がかかることだ。Ⅲにおける運の良さは、状態異常の耐性に影響する。
つまりこの性格の仲間は、他と比べて状態異常に陥りやすいということになるので、注意が必要だ。
なお、この性格でランシールの試練に挑戦すると神父のセリフが変化する。試してみよう。
*DQM1
「勇気」と「知恵」に優れ、人並みの「優しさ」も備えているとこの性格になる。
各数値の目安は「勇気:100%」「知恵:100%」「優しさ:50%」。
この性格に[[【やさしくなれるほん】]]を使うと、最高の性格である[[【ねっけつかん】]]にすることができる。
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