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*DQⅤ Ⅴにおける[[【アンクルホーン】]]の仲間モンスター。 攻撃面でバランスの良い活躍が見込める、[[【初心者救済四天王】]]の一人。 SFC版Ⅵにおける[[【ダークホーン】]]の仲間モンスターは[[【アンクル(Ⅵ)】]]を参照。 ***仲間になる確率  |CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|  |CENTER:1/4|CENTER:1/64|CENTER:1/64| ***仲間になったときの名前 |CENTER:|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|CENTER:四匹目| |CENTER:SFC版|CENTER:アンクル|CENTER:ネロ|CENTER:しんじ|CENTER:おっさん| |CENTER:PS2版|~|~|CENTER:タニッチ|CENTER:なおフム| |CENTER:DS版|~|~|~|~| ***覚える呪文・特技 |CENTER:習得Lv|CENTER:覚える呪文・特技| |CENTER:習得済み|CENTER:[[【ベギラマ】]]| |CENTER:習得済み|CENTER:[[【ヒャダルコ】]]| |CENTER:習得済み|CENTER:[[【バギマ】]]| |CENTER:Lv7|CENTER:[[【おたけび】]]| |CENTER:Lv9|CENTER:[[【きあいため】]]| |CENTER:Lv11|CENTER:[[【ベギラゴン】]]| |CENTER:Lv13|CENTER:[[【ぶきみなひかり】]]| |CENTER:Lv15|CENTER:[[【マヒャド】]]| ***ステータス |CENTER:|CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:身の守り|CENTER:賢さ|CENTER:運のよさ|CENTER:最大HP|CENTER:最大MP| |CENTER:初期|CENTER:4|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:50|CENTER:93|CENTER:175|CENTER:38| |CENTER:最大|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:127|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:450|CENTER:351| ***耐性 |CENTER:無効|休み|   |CENTER:強耐性|ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マホトーン、マホトラ、毒 | |CENTER:弱耐性|メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪、バギ、デイン、ルカニ、マホトーン、マヌーサ、メガンテ、体当たり| |CENTER:無耐性|(なし)| ***解説 非常に仲間になりやすく、Lvさえ足りていれば2~3回の戦闘で仲間になるはず。 [[【迷いの森】]]で仲間にするのがベストだが、2周目以降でさくさく進めていると、 必要Lvである30に満たないまま到達してしまう事もあるので注意。 力が結構伸び呪文も色々使えるため、武器でも呪文でも戦える。 耐性は軒並み低いが、素通しの耐性はなくHPは高いので崩されることは少ない。 戦士系の装備グループなのである程度カバーもできる。 また、[[【ふぶきのつるぎ】]]と気合溜めでエスターク15ターン以内の撃破にも役立つ。 レベル上限の低さもあり、最終的なステータスはやや中途半端で、他の仲間が育ってくると、立場が厳しくなってくる。 他の仲間との能力差をよく見て、選手交代・引退の時期を見極めよう。 力の種を大量に使ってドーピングすれば、エスターク戦での攻撃面では最強クラス。種集めがかなり面倒ではあるが…。 特技8個までの制限のため、敵の頃使ってきたバギクロスを成長しても思い出してくれない。 というよりバギマと差し替えるべきでは・・・ それにしても、SFC版における4匹目の名前は「おっさん」。確かにアンクル(uncle)とは英語で「叔父さん」を意味するのだが、あまりにも酷過ぎないだろうか。 小説版でも仲間モンスターの一人として登場。迷いの森にて[[【ゴレムス】]]と相撲勝負を繰り広げた後に仲間になる。 ----
*DQⅤ Ⅴにおける[[【アンクルホーン】]]の仲間モンスター。 攻撃面でバランスの良い活躍が見込める、[[【初心者救済四天王】]]の一人。 SFC版Ⅵにおける[[【ダークホーン】]]の仲間モンスターは[[【アンクル(Ⅵ)】]]を参照。 ***仲間になる確率  |CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|  |CENTER:1/4|CENTER:1/64|CENTER:1/64| ***仲間になったときの名前 |CENTER:|CENTER:一匹目|CENTER:二匹目|CENTER:三匹目|CENTER:四匹目| |CENTER:SFC版|CENTER:アンクル|CENTER:ネロ|CENTER:しんじ|CENTER:おっさん| |CENTER:PS2版|~|~|CENTER:タニッチ|CENTER:なおフム| |CENTER:DS版|~|~|~|~| ***覚える呪文・特技 |CENTER:習得Lv|CENTER:覚える呪文・特技| |CENTER:習得済み|CENTER:[[【ベギラマ】]]| |CENTER:習得済み|CENTER:[[【ヒャダルコ】]]| |CENTER:習得済み|CENTER:[[【バギマ】]]| |CENTER:Lv7|CENTER:[[【おたけび】]]| |CENTER:Lv9|CENTER:[[【きあいため】]]| |CENTER:Lv11|CENTER:[[【ベギラゴン】]]| |CENTER:Lv13|CENTER:[[【ぶきみなひかり】]]| |CENTER:Lv15|CENTER:[[【マヒャド】]]| ***ステータス |CENTER:|CENTER:Lv|CENTER:力|CENTER:素早さ|CENTER:身の守り|CENTER:賢さ|CENTER:運のよさ|CENTER:最大HP|CENTER:最大MP| |CENTER:初期|CENTER:4|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:50|CENTER:93|CENTER:175|CENTER:38| |CENTER:最大|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:127|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:450|CENTER:351| ***耐性 |CENTER:無効|休み|   |CENTER:強耐性|ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マホトーン、マホトラ、毒 | |CENTER:弱耐性|メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪、バギ、デイン、ルカニ、マホトーン、マヌーサ、メガンテ、体当たり| |CENTER:無耐性|(なし)| ***解説 非常に仲間になりやすく、Lvさえ足りていれば2~3回の戦闘で仲間になるはず。 [[【迷いの森】]]で仲間にするのがベストだが、2周目以降でさくさく進めていると、 必要レベルである30に満たないまま到達してしまう事もあるので注意。 力が結構伸び呪文も色々使えるため、武器でも呪文でも戦える。 耐性は軒並み低いが、素通しの耐性はなくHPは高いので崩されることは少ない。 戦士系の装備グループなのである程度カバーもできる。 また、[[【ふぶきのつるぎ】]]と気合溜めで[[【エスターク】]]15ターン以内の撃破にも役立つ。 レベル上限の低さもあり、最終的なステータスはやや中途半端で、他の仲間が育ってくると、立場が厳しくなってくる。 他の仲間との能力差をよく見て、選手交代・引退の時期を見極めよう。 [[【ちからのたね】]]を大量に使ってドーピングすれば、エスターク戦での攻撃面では最強クラス。種集めがかなり面倒ではあるが…。 特技が8個までの制限のため、敵の頃使ってきたバギクロスを成長しても思い出してくれない。 というよりバギマと差し替えるべきでは……。 SFC版における4匹目の名前は「おっさん」。 確かにアンクル(uncle)とは英語で「叔父さん」を意味するのだが、あまりにも酷過ぎないだろうか。 小説版でも仲間モンスターの一人として登場。迷いの森にて[[【ゴレムス】]]と相撲勝負を繰り広げた後に仲間になる。 ----

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