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*概要 かつてDQシリーズを北米で発売する際に使用されていた作品名。 1980年に既に米国ではSPI社がTRPG[[【DRAGON QUEST】]]を販売、商標を登録していたため、「Dragon Quest」というタイトルを使えなかった。 堀井はコンピューターRPGで初めてRPGにはまった世代であり、TRPGについては詳しくなかったとのことである。 代わって用意されたのがこの「Dragon Warrior」というタイトルである。 2003年にスクエニが北米での「Dragon Quest」の商標を登録したことで、 Ⅷ以降の作品ではDragon Questの名前が使用可能となっている。 なお、国内と海外でナンバリングがズレているFFシリーズと異なり、こちらは歯抜けではあるもののタイトルのズレはない。 いわゆる「宗教上の配慮」というヤツで、様々な部分にローカライズが入っているのも特徴であり 有名ドコロでは、十字架が別のものに差し替えられていたり、パーティ内の死者が棺桶ではなく[[【透明人間】]](幽霊?)だったり、[[【クリフト】]]の職業が神官ではなく執事だったり、といった所。 *DWⅠ~Ⅳ、Ⅶ 1989年~1992年にかけてDragon Warrior~Dragon WarriorⅣまで発売されたが、 エニックスが海外版のスーパーファミコン、いわゆるSNESに参入しなかったため (当時米国では海外版のメガドライブ、いわゆるジェネシスが大躍進していて SNESにシェアで勝っていたのだ、まさにアメリカンドリーム!) スーパーファミコンで発売されていたⅤとⅥ、リメイク作品Ⅰ・Ⅱ、Ⅲ、更にはスピンオフ作品も出ないという事態になる。 その後長い空白期間があり、1990年代末にGBやPSで発売されるようになったスピンオフ作品群が、2000年以降発売されるようになる。 当初はSNESに参入しなかった弊害が結構出ており、Ⅵが出てないのにⅥのスピンオフが出たり(テリワン) Ⅰが出ていないのにいきなりⅡという謎の現象を防ぐために別タイトルでごまかしたり(トルネコ) 2001年には1992年以来となるナンバリングタイトルⅦが発売されるが、 ライトユーザーにとっては「え、いきなりⅦ?」って感じだったのではないだろうか。 FFシリーズがPSのⅦで一躍世界的なヒット作となったのに比べ、 DQシリーズはPSのⅦでも日本国内では大ヒットしたものの、世界的なヒットには至らず。 エロ担当のティファには勝てなかったよ… *以降 本来の名前が使えるようになったPS2のⅧでは一転、エロ担当のゼシカが登場。 その他にも日本版にはない要素を次々と導入。面白キャラボイスを導入したり、音源をオーケストラにしたり、 日本では禁じ手である[[【鳥山明】]]臭全開の[[【DragonSoul】]]を導入したりと様々な試みを行った。 その成果もあり、ついに売り上げ100万の大台に到達。参考程度に言うとFF6が80万、FF7が600万… 敵はまだまだ強い…。 なお、ⅤとⅥもDSリメイク版でめでたく北米(および欧州)デビューを果たしている。 ----
*概要 かつてDQシリーズを北米で発売する際に使用されていた作品名。 1980年に既に米国ではSPI社がTRPG[[【DRAGON QUEST】]]を販売、商標を登録していたため、「Dragon Quest」というタイトルを使えなかった。 堀井はコンピューターRPGで初めてRPGにはまった世代であり、TRPGについては詳しくなかったとのこと。 代わって用意されたのがこの「Dragon Warrior」というタイトルである。 2003年にスクエニが北米での「Dragon Quest」の商標を登録したことで、 Ⅷ以降の作品ではDragon Questの名前が使用可能となっている。 なお、国内と海外でナンバリングがズレているFFシリーズと異なり、こちらは歯抜けではあるもののタイトルのズレはない。 いわゆる「宗教上の配慮」というヤツで、様々な部分にローカライズが入っているのも特徴であり 有名ドコロでは、十字架が別のものに差し替えられていたり、パーティ内の死者が棺桶ではなく[[【透明人間】]](幽霊?)だったり、[[【クリフト】]]の職業が神官ではなく執事だったり、といった所。 *DWⅠ~Ⅳ、Ⅶ 1989年~1992年にかけてDragon Warrior~Dragon WarriorⅣまで発売されたが、 エニックスが海外版のスーパーファミコン、いわゆるSNESに参入しなかったため (当時米国では海外版のメガドライブ、いわゆるジェネシスが大躍進していて SNESにシェアで勝っていたのだ、まさにアメリカンドリーム!) スーパーファミコンで発売されていたⅤとⅥ、リメイク作品Ⅰ・Ⅱ、Ⅲ、更にはスピンオフ作品も出ないという事態になる。 その後長い空白期間があり、1990年代末にGBやPSで発売されるようになったスピンオフ作品群が、2000年以降発売されるようになる。 当初はSNESに参入しなかった弊害が結構出ており、Ⅵが出てないのにⅥのスピンオフが出たり(テリワン) Ⅰが出ていないのにいきなりⅡという謎の現象を防ぐために別タイトルでごまかしたり(トルネコ) 2001年には1992年以来となるナンバリングタイトルⅦが発売されるが、 ライトユーザーにとっては「え、いきなりⅦ?」って感じだったのではないだろうか。 FFシリーズがPSのⅦで一躍世界的なヒット作となったのに比べ、 DQシリーズはPSのⅦでも日本国内では大ヒットしたものの、世界的なヒットには至らず。 *以降 本来の名前が使えるようになったPS2のⅧでは一転、エロ担当のゼシカが登場。 その他にも日本版にはない要素を次々と導入。面白キャラボイスを導入したり、音源をオーケストラにしたり、 日本では禁じ手である[[【鳥山明】]]臭全開の[[【DragonSoul】]]を導入したりと様々な試みを行った。 その成果もあり、ついに売り上げ100万の大台に到達。参考程度に言うとFF6が80万、FF7が600万。 FFにはまだ遠い…。 なお、ⅤとⅥもDSリメイク版でめでたく北米(および欧州)デビューを果たしている。 ----

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