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*本編・モンスターズ
読んで字のごとく、攻撃の基礎的な命中率である。
本編では基本100%だが、[[【幻惑】]]状態になると極端に下がる。
また、[[【まじんのオノ】]]や[[【まじんのかなづち】]]を装備していると命中率が下がる代わりに会心率が上がる。
これとよく似た特徴を持つ技[[【まじんぎり】]]や、スキル[[【魔神攻撃】]]もある。
意外かも知れないが、敵の[[【回避率】]]とは関連が無く、完全に独立している。
よって、こちらの命中率が100%でも、敵の回避率が高ければそれだけでひらりひらりと回避される。
ちなみに、マヌーサなどの影響でこちらが攻撃を外した時は「[[ミス!◯◯にダメージを与えられない>【ミス!○○○○にダメージを与えられない!】]]([[◯◯はダメージを受けない>【ミス!○○○○はダメージを受けない!】]])!」と表示され、
相手に回避された時は「[[◯◯はひらりと身をかわした!>【○○○○はひらりと身をかわした!】]]」と表示されるので、
どちらの影響で攻撃が当たらなかったのかはすぐに分かる。
前者は「命中してもダメージ0」という可能性もあるが、
後者の「ひらりと身をかわした!」ならば相手側の影響で攻撃が外れていることだけは間違いない。
*不思議のダンジョンシリーズ
不思議のダンジョンシリーズではよく使われる言葉。
低い低いと言われているが、初代トルネコは命中率は大体87.5%。トルネコ3は92%という統計がすでに出ている。
確率は上がっているのに命中率が下がったといわれるのは、敵が凶悪になって、はずす→即ピンチとなっているから。
ちなみに、不思議のダンジョンは乱数の関係か、ミスのあとはミスしやすい、というか連続でミスするのはもはや仕様。
特に乱数の偏りが激しいトルネコ3でよく見られる。4連続ミスとか。
ヤンガスでは敵ごとに回避率が定められているのか、あまりミスは見かけない。
トルネコ2では戦士の技[[【命中上げ】]]で命中率が上がり、戦士の技[[【必中】]]や、武器[[【必中の剣】]]、[[【イーグルアイ】]]を装備、もしくはその能力を合成することで100%命中する。
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*本編・モンスターズ
読んで字のごとく、攻撃の基礎的な命中率である。
通常は100%だが、[[【幻惑】]]状態になると極端に下がる。
また、[[【まじんのオノ】]]や[[【まじんのかなづち】]]を装備していると、命中率が下がる代わりに会心率が上がる。
これとよく似た特徴を持つ技[[【まじんぎり】]]や、スキル[[【魔神攻撃】]]もある。
意外かも知れないが、敵の[[【回避率】]]とは関連が無く、完全に独立している。
よって、こちらの命中率が100%でも、敵の回避率が高ければそれだけでひらりひらりと回避される。
ちなみに、マヌーサなどの影響でこちらが攻撃を外した時は「[[ミス!◯◯にダメージを与えられない>【ミス!○○○○にダメージを与えられない!】]]([[◯◯はダメージを受けない>【ミス!○○○○はダメージを受けない!】]])!」と表示され、
相手に回避された時は「[[◯◯はひらりと身をかわした!>【○○○○はひらりと身をかわした!】]]」と表示されるので、
どちらの影響で攻撃が当たらなかったのかはすぐに分かる。
前者は「命中してもダメージ0」という可能性もあるが、
後者の「ひらりと身をかわした!」ならば相手側の影響で攻撃が外れていることだけは間違いない。
*不思議のダンジョンシリーズ
不思議のダンジョンシリーズではよく使われる言葉。
低い低いと言われているが、初代トルネコは命中率は大体87.5%。トルネコ3は92%という統計がすでに出ている。
確率は上がっているのに命中率が下がったといわれるのは、敵が凶悪になって、はずす→即ピンチとなっているから。
ちなみに、不思議のダンジョンは乱数の関係か、ミスのあとはミスしやすい、というか連続でミスするのはもはや仕様。
特に乱数の偏りが激しいトルネコ3でよく見られる。4連続ミスとか。
ヤンガスでは敵ごとに回避率が定められているのか、あまりミスは見かけない。
トルネコ2では戦士の技[[【命中上げ】]]で命中率が上がり、戦士の技[[【必中】]]や、武器[[【必中の剣】]]、[[【イーグルアイ】]]を装備、もしくはその能力を合成することで100%命中する。
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