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「【ヤリスキル】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【ヤリスキル】」の最新版変更点

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 *DQⅧ
 **習得特技と必要SP(スキルポイント)
 |CENTER:習得SP|CENTER:称号|CENTER:習得特技及び特殊能力|
 |CENTER:3|CENTER:槍の基本動作|CENTER:槍装備時攻撃力+5|
 |CENTER:7|CENTER:一人前のヤリ使い|CENTER:[[【しっぷうづき】]]|
 |CENTER:12|CENTER:熟練の槍使い|CENTER:[[【一閃突き】]]|
 |CENTER:18|CENTER:槍の達人|CENTER:槍装備時攻撃力+10|
 |CENTER:25|CENTER:有名フリーランサー|CENTER:[[【さみだれ突き】]]|
 |CENTER:34|CENTER:伝説の槍使い|CENTER:槍装備時会心率上昇|
 |CENTER:45|CENTER:スターランサー|CENTER:[[【なぎはらい】]]|
 |CENTER:59|CENTER:グレイトランサー|CENTER:[[【雷光一閃突き】]]|
 |CENTER:77|CENTER:神技の槍使い|CENTER:槍装備時攻撃力+25|
 |CENTER:100|CENTER:ゴッドランサー|CENTER:[[【ジゴスパーク】]]|
 **解説
 [[【主人公(Ⅷ)】]]が持つスキル。
 使える特技が目白押しで、先制攻撃ができるしっぷう突き、単体に強いさみだれ突き、
 グループ攻撃のなぎ払い、全体攻撃のジゴスパークと、あらゆる相手・状況に対応できる幅広さを持つ。
 しかし何といっても最重要なのは、会心の一撃を出しやすい特技である一閃突きと雷光一閃突きであろう。
 特に1/2という破格の高確率で会心の一撃が出る雷光一閃突きは、メタル狩りはもちろん、
 レティスや黒鉄の巨竜といった異常に硬いボス相手にも大活躍してくれる。
 武器の種類も剣ほどではないがそれなりに豊富で、主人公の最強スキルの呼び声も高い。
 今作では主人公の職業が兵士であるため、槍が似合うという意見もある。
 
 *DQⅨ
 **習得特技と必要SP(スキルポイント)
 |CENTER:習得SP|CENTER:獲得称号|CENTER:習得特技及び特殊能力|
 |CENTER:3|CENTER:ヤリの使い手|CENTER:[[【しっぷうづき】]]|
 |CENTER:7|CENTER:一人前のヤリ使い|CENTER:ヤリ装備時攻撃力+10|
 |CENTER:13|CENTER:熟練ヤリ使い|CENTER:[[【けものづき】]]|
 |CENTER:22|CENTER:ヤリの達人|CENTER:[[【きゅうしょづき】]]|
 |CENTER:35|CENTER:有名ヤリ使い|CENTER:ヤリ装備時会心率アップ|
 |CENTER:42|CENTER:伝説のヤリ使い|CENTER:ヤリ装備時攻撃力+20|
 |CENTER:58|CENTER:(♂)スターランサー|CENTER:[[【一閃づき】>【一閃突き】]]|
 |~|CENTER:(♀)ランスフェアリー|~| 
 |CENTER:76|CENTER:(♂)グレートランサー|CENTER:ヤリ装備時攻撃力+30|
 |~|CENTER:(♀)ランスヴィーナス|~| 
 |CENTER:88|CENTER:(♂)神技のヤリ使い|CENTER:[[【さみだれづき】>【さみだれ突き】]]|
 |~|CENTER:(♀)さすらいの女王バチ|~| 
 |CENTER:100|CENTER:(♂)ゴッドランサー|CENTER:全職業でヤリ装備可| 
 |~|CENTER:(♀)ゴッデスランサー|~|
 |CENTER:秘伝書|~|CENTER:[[【ジゴスパーク】]]|
 ***初期装備可能職業
 [[【戦士】]][[【僧侶】]][[【パラディン】]]
 **解説
 基本職2種で装備可能なので、序盤からスキルを上げられる。 比較的攻撃力が高く、獣系の敵に強い武器となった。
 今作でも、やはり槍スキルの目玉はメタルハントで大いに活躍する「一閃づき」。
 同じような特技に「きゅうしょづき」があるが、こちらは成功率が低い。
 「けものづき」や「しっぷうづき」など序盤から優秀な特技を持つものの、「なぎ払い」が棍スキルに移行したため無くなった。
 
-クリア後は槍スキルと[[【斧スキル】]]のどちらかマスターは必修であるが、
-斧スキルに比べ、槍スキルは通常戦闘で使える特技が少なく秘伝書「ジゴスパーク」はMPを大量消費する上に攻撃魔力依存となっており、
+クリア後はヤリスキルと[[【オノスキル】]]のどちらかマスターは必修といえるが、
+オノスキルに比べ、ヤリスキルは通常戦闘で使える特技が少なく秘伝書「ジゴスパーク」はMPを大量消費する上に攻撃魔力依存となっており、
 どちらかといえば戦士よりは後衛に向くスキルとなった。魔法職にメタル狩りをさせるときは槍を持たせた方がいいかもしれない。
 斧に比べやや雑魚戦闘が苦手だがMPコストを考えなければ集団戦も優秀、ボスでも「さみだれづき」で活躍できるので万能なスキル。
 また、特殊な効果を持つ武器も多いため、武器を使い分けることで様々な状況に対応することが出来る。
 
 なお、Ⅷの本スキルにあった「なぎはらい」は「棍スキル」へ移動し、 「雷光一閃づき」は特技そのものが削除されてしまった。
 (ただし、Ⅸの「一閃づき」はⅧの「雷光一閃づき」と同じ効果)。
 **武器性能&スキル性能
 特殊効果武器には割と恵まれている。
 種族特効から即死やHP回復にメタル系武器と能力が剣に近いものの、
 「はやぶさの剣」のような2回攻撃武器が無い代わりに[[【デーモンスピア】]]のような即死効果武器を持つ。
 最強錬金シリーズの効果は通常攻撃にしか発揮されず、また盾ガードを行うボスは終盤には皆無なのであまり意味は無い。
 武器と特技を組み合わせると強力でどちらかといえば雑魚散らしに向くだろう。
 |CENTER:特殊武器|CENTER:攻撃力|CENTER:特殊効果|
 |CENTER:ホーリーランス|CENTER:39|CENTER:ゾンビ系に1.2倍|
 |CENTER:ディバインスピア|CENTER:70|CENTER:ゾンビ系に1.2倍|
 |CENTER:バトルフォーク|CENTER:47|CENTER:みず系に1.2倍|
 |CENTER:トライデント|CENTER:65|CENTER:みず系に1.2倍|
 |CENTER:グラコスのやり|CENTER:88|CENTER:みず系に1.2倍|
 |CENTER:さじんのやり|CENTER:54|CENTER:戦闘中使用で敵全体を幻惑|
 |CENTER:いなずまのやり|CENTER:85|CENTER:雷属性|
 |CENTER:らいじんのやり|CENTER:97|CENTER:雷属性|
 |CENTER:デーモンスピア|CENTER:93|CENTER:攻撃した敵をたまに即死|
 |CENTER:えいゆうのやり|CENTER:107|CENTER:与えたダメージの25%分HP回復|
 |CENTER:メタスラのやり|CENTER:115|CENTER:メタル系にダメージ+1|
 |CENTER:はぐれメタルのやり|CENTER:125|CENTER:メタル系にダメージ+1|
 |CENTER:メタルキングののやり|CENTER:136|CENTER:メタル系にダメージ+1|
 |CENTER:きしんのまそう|CENTER:144|CENTER:通常攻撃を盾ガードされない|
 |CENTER:らせつのまそう|CENTER:155|CENTER:通常攻撃を盾ガードされない|
 |CENTER:えんまのまそう|CENTER:166|CENTER:通常攻撃を盾ガードされない|
 |CENTER:じごくのまそう|CENTER:176|CENTER:通常攻撃を盾ガードされない|
 -アイテム効果でダメージの武器を除く
 -全ての槍は獣系に1.1倍
 |CENTER:名前|CENTER:MP|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:説明|CENTER:倍率|CENTER:依存ST|CENTER:備考|
 |CENTER:しっぷうづき|CENTER:0|CENTER:敵単体|CENTER:-|CENTER:誰よりも早く敵を攻撃|CENTER:75~80%|CENTER:攻撃力|CENTER:ターンの最初に行動|
 |CENTER:けものづき|CENTER:0|~|CENTER:-|CENTER:けもの系に大ダメージ|CENTER:95~100%|CENTER:攻撃力|CENTER:けもの系に1.5倍|
 |CENTER:きゅうしょづき|CENTER:3|~|CENTER:-|CENTER:敵に小ダメージ+即死|CENTER:50~55%|CENTER:攻撃力|CENTER:即死成功率は8分の1|
 |CENTER:一閃づき|CENTER:8|~|CENTER:-|CENTER:1/2の確率で会心かミス|CENTER:-|CENTER:攻撃力|CENTER:回避は別確率|
 |CENTER:さみだれづき|CENTER:4|CENTER:敵全体|CENTER:-|CENTER:敵を選ばずに3~4回攻撃|CENTER:40~50%|CENTER:攻撃力|CENTER:全体攻撃扱いの単体攻撃|
 |CENTER:ジゴスパーク|CENTER:26|~|CENTER:雷・爆発|CENTER:敵全体に地獄のいかづち|CENTER:-|CENTER:力+攻撃魔力|CENTER:190~220から&br()最大390~420ダメージ|
 先制攻撃技、即死技、確率会心技などやや特殊だが汎用性の高い特技を覚える。
 戦士なら先制攻撃できる「しっぷうづき」と相性が良く、MPの高い後衛に向く技もいくつか所持し連続攻撃技も使える。
 秘伝書の「ジゴスパーク」は消費MPが高く力と攻撃魔力に依存する全体攻撃だが、基本威力が高いためMPの高い魔法職には相性が良い。
 またメタル狩りにも使えるため、クリア後にも重宝するためスキルを振って損もない。
 弱点らしい弱点は無いが、強いてあげるとするなら秘伝書を取るまで使いやすい全体攻撃が無い点、戦士職にはやや燃費が悪いことか。
 「デーモンスピア」と「さみだれづき」を組み合わせれば恐ろしい性能を発揮する。
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:他の武器と比較した場合の性能比較|
 |CENTER:時期|CENTER:単体|CENTER:グループ|CENTER:全体|CENTER:メタル|>|>|CENTER:MP効率|
 |~|~|~|~|~|CENTER:単体|CENTER:グループ|CENTER:全体|
 |CENTER:本編|CENTER:C+|CENTER:-|CENTER:A+|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:E|
 |CENTER:クリア以降|CENTER:C+|CENTER:-|CENTER:B~A|CENTER:A+|CENTER:B|CENTER:-|CENTER:D|
 ※連続攻撃技は単体攻撃技としてカウントするが一応全体攻撃も可能。全体攻撃のMP効率は考えない。
 (補足:E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 ー劣る部分がある -使用不可)
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