「【なぎはらい】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【なぎはらい】」(2013/06/24 (月) 01:55:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*概要 Ⅵ以降に登場する特技。 だだし、ⅥとⅦでは敵専用となっており、味方が使用できるようになったのはⅧから。 武器や体の一部でなぎ払うことで、敵全体を攻撃する。 どの作品のものも[[通常攻撃>【こうげき】]]と同様の性質を持つ全体攻撃で、 守備力を上げることでダメージを軽減したり、身をかわしたりすることが可能な点は同じだが、 ダメージなどの細かな仕様は作品ごとに異なっている。 なお、公式ガイドブック上での行動名表記は、PS版Ⅶでは「なぎ払う」、3DS版Ⅶでは「なぎ払い」となっている。 *DQⅥ [[【グラコス】]]が使用する。 敵全体に通常攻撃の0.75倍の威力のダメージを与える。 グラコスが繰り出すなぎ払いは、持っているヤリで「げはげは笑いながらなぎ払う」というもの。 [[【まねまね】]]を使用すれば味方にこの行動を取らせることも可能で、 ミレーユやチャモロをげはげは笑わせる事もできる。想像すると中々笑える光景だろう。 *DQⅦ Ⅵに引き続き[[【グラコス】]]と、その子孫である[[【グラコス5世】]]が使用する。 敵全体に通常攻撃の0.75倍の威力のダメージを与える。 通常攻撃と同様の性質を持っているが、[[【マヌーサ系】]]の呪文・特技による命中率減少の効果は受けない。 使用者も効果も表示メッセージもⅥとほぼ変わらず、 こちらも[[【しっぺ返し】]]を使うことで味方にこの行動を取らせることができる。 *DQⅧ 主人公の[[【槍スキル】]]のSP45まで上げると習得することができる。 味方が使用するものは対象が敵1グループで、[[【まわしげり】]]などと同様に右に行くほどダメージは減少する。 与えるダメージは初撃が通常攻撃の0.8倍。以降0.64倍 → 0.56倍 → 0.4倍 → 0.24倍 → 0.16倍(下限)と減っていく。 また、属性は[[【強打系】>【岩石系】]]となっているため、相手を見極める必要もある。 なお、装備している槍の追加効果も反映されるため、[[【デーモンスピア】]]と併用するとダメージを与えつつ即死を狙うことも可能。 消費MPは0。 序盤から終盤まで雑魚戦の主力として使っていける。これを覚える辺りがブーメランから槍への変え時である。 敵が使用するものは攻撃対象が全体となり、それ以外は味方のものと同じ。 [[【リザードファッツ】]]、[[【オセアーノン】]]、[[【アルゴングレート】]]が使用する。 ちなみに表示メッセージも変更になり、敵も味方もげはげは笑うことはなくなった。 *DQⅨ [[【棍スキル】]]のSP42まで上げると習得することができる。 Ⅷのものと同様に、味方が使用するものは対象が敵1グループで、右に行くほどダメージは減少する。 与えるダメージは初撃が通常攻撃と同等。以降0.8倍 → 0.7倍 → 0.5倍 → 0.3倍 → 0.2倍(下限)と減っていく。 消費MPは0。 敵が使用するものは攻撃対象が全体となり、それ以外は味方のものと同じ。 ザコでは[[【タイガーランス】]]、[[【グリーンドラゴン】]]、[[【キマライガー】]]が、 ボスでは[[【ぬしさま】]]と[[【竜王Lv24~99】>【竜王の地図】]]が使用する。 前作との違いは開始ダメージが増加したことと、無属性になったこと。 これにより、より強力かつ使いやすくなった。 特技の仕様としては[[【オノむそう】]]と全く同じ。 MPの消費が激しいⅨにおいて、戦士系でもガンガン使える希少な特技である。 ただ、肝心の棍スキル自体が少々微妙な性能なのが残念。 *トルネコ3 [[【グレイトマーマン】]]が使用する特技。 正面1マスに居る敵を転倒させてから、20ポイントの固定ダメージを与える。 ただし、PS2版では相手が水の中にいる場合は転倒させるだけでダメージは発生しない。 グレイトマーマンは水フロアで出現するため、転ばされると[[【水路】]]に道具を落としてしまうことがあるのが厄介。 固定ダメージもこちらの守備力に関係なく20ダメージなため、こちらが弱いうちは脅威となる。 *もっと不思議のダンジョンMOBILE 戦士のスキル(本作では、特技と呪文を一括してスキルと呼称)として登場。 戦士が熟練度1で習得し、正面の3方向に通常攻撃と同等のダメージを与えられる。 消費MPが3で気軽に使用できる上、敵の群れを一掃したり壁の角からの攻撃したりと使い道は多く、 最初に覚えるスキルとしては使い勝手は上々。 ロクなスキルがない冒険序盤では、他の職業に引き継いで使った人も多いだろう。 ----
*概要 Ⅵ以降に登場する特技。 だだし、ⅥとⅦでは敵専用となっており、味方が使用できるようになったのはⅧから。 武器や体の一部でなぎ払うことで、敵全体を攻撃する。 どの作品のものも[[通常攻撃>【こうげき】]]と同様の性質を持つ全体攻撃で、 守備力を上げることでダメージを軽減したり、身をかわしたりすることが可能な点は同じだが、 ダメージなどの細かな仕様は作品ごとに異なっている。 なお、公式ガイドブック上での行動名表記は、PS版Ⅶでは「なぎ払う」、3DS版Ⅶでは「なぎ払い」となっている。 *DQⅥ [[【グラコス】]]が使用する。 敵全体に通常攻撃の0.75倍の威力のダメージを与える。 グラコスが繰り出すなぎ払いは、持っているヤリで「げはげは笑いながらなぎ払う」というもの。 [[【まねまね】]]を使用すれば味方にこの行動を取らせることも可能で、 ミレーユやチャモロをげはげは笑わせる事もできる。想像すると中々笑える光景だろう。 *DQⅦ Ⅵに引き続き[[【グラコス】]]と、その子孫である[[【グラコス5世】]]が使用する。 敵全体に通常攻撃の0.75倍の威力のダメージを与える。 通常攻撃と同様の性質を持っているが、[[【マヌーサ系】]]の呪文・特技による命中率減少の効果は受けない。 使用者も効果も表示メッセージもⅥとほぼ変わらず、 こちらも[[【しっぺ返し】]]を使うことで味方にこの行動を取らせることができる。 *DQⅧ 主人公の[[【ヤリスキル】]]のSP45まで上げると習得することができる。 味方が使用するものは対象が敵1グループで、[[【まわしげり】]]などと同様に右に行くほどダメージは減少する。 与えるダメージは初撃が通常攻撃の0.8倍。以降0.64倍 → 0.56倍 → 0.4倍 → 0.24倍 → 0.16倍(下限)と減っていく。 また、属性は[[【強打系】>【岩石系】]]となっているため、相手を見極める必要もある。 なお、装備している槍の追加効果も反映されるため、[[【デーモンスピア】]]と併用するとダメージを与えつつ即死を狙うことも可能。 消費MPは0。 序盤から終盤まで雑魚戦の主力として使っていける。これを覚える辺りがブーメランから槍への変え時である。 敵が使用するものは攻撃対象が全体となり、それ以外は味方のものと同じ。 [[【リザードファッツ】]]、[[【オセアーノン】]]、[[【アルゴングレート】]]が使用する。 ちなみに表示メッセージも変更になり、敵も味方もげはげは笑うことはなくなった。 *DQⅨ [[【棍スキル】]]のSP42まで上げると習得することができる。 Ⅷのものと同様に、味方が使用するものは対象が敵1グループで、右に行くほどダメージは減少する。 与えるダメージは初撃が通常攻撃と同等。以降0.8倍 → 0.7倍 → 0.5倍 → 0.3倍 → 0.2倍(下限)と減っていく。 消費MPは0。 敵が使用するものは攻撃対象が全体となり、それ以外は味方のものと同じ。 ザコでは[[【タイガーランス】]]、[[【グリーンドラゴン】]]、[[【キマライガー】]]が、 ボスでは[[【ぬしさま】]]と[[【竜王Lv24~99】>【竜王の地図】]]が使用する。 前作との違いは開始ダメージが増加したことと、無属性になったこと。 これにより、より強力かつ使いやすくなった。 特技の仕様としては[[【オノむそう】]]と全く同じ。 MPの消費が激しいⅨにおいて、戦士系でもガンガン使える希少な特技である。 ただ、肝心の棍スキル自体が少々微妙な性能なのが残念。 *トルネコ3 [[【グレイトマーマン】]]が使用する特技。 正面1マスに居る敵を転倒させてから、20ポイントの固定ダメージを与える。 ただし、PS2版では相手が水の中にいる場合は転倒させるだけでダメージは発生しない。 グレイトマーマンは水フロアで出現するため、転ばされると[[【水路】]]に道具を落としてしまうことがあるのが厄介。 固定ダメージもこちらの守備力に関係なく20ダメージなため、こちらが弱いうちは脅威となる。 *もっと不思議のダンジョンMOBILE 戦士のスキル(本作では、特技と呪文を一括してスキルと呼称)として登場。 戦士が熟練度1で習得し、正面の3方向に通常攻撃と同等のダメージを与えられる。 消費MPが3で気軽に使用できる上、敵の群れを一掃したり壁の角からの攻撃したりと使い道は多く、 最初に覚えるスキルとしては使い勝手は上々。 ロクなスキルがない冒険序盤では、他の職業に引き継いで使った人も多いだろう。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: