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Ⅷで初登場のカブトムシ型のモンスター。 上位種に[[【アーマービートル】]]、[[【アイアンダッシュ】]]を持つ。 モンスターズシリーズには強化版として[[【ヘラクレイザー】]]が居る。こちらはツノのデザインが変わっている。 *DQⅧ 主にリーザス地方で登場し、この段階では高い攻撃力と守備力を持つ。 通常攻撃の他、ツノを振り上げて1ターン動きを止めてくることもある厄介な相手。 HPは低く、呪文はそこそこ有効なので、うまく使って早めに倒したい。 *DQMJシリーズ JOKERではモルボンバ島で登場。 やはり高い攻撃力と守備力が特徴のパワーファイターとなるが、メラにはめっぽう弱い。 「むしのしらせ」と「こうげきアップ」のスキルを持っている。 DQMJ2では魔界に出現するが、海岸に出現するエビラを利用することで簡単に配合できる。 特性は「テンションアップ」と「体技ふうじブレイク」。 攻撃力がよく伸び、成長も割と早いため、クリア前の主力になってくれる。 クリア後も[[レティス>【レティス(モンスター)】]]の凍てつく波動を体技ふうじで封じるなど、スカウト役としても役立つ。 ただし、通信対戦においてはヘラクレイザーの方が有能である。 DQMJ2Pでは配合方法がはさみくわがた×4の四体配合に変わり、エビラを利用して配合できなくなってしまった。 また、おたけびで怯みまくるため、ラスボス戦に連れて行くのにも向かなくなり弱体化した。 *少年ヤンガス ならくの洞くつで初登場する。 1マス突き飛ばしたり、大防御を使用してくる。 レベルを上げればスクルトを覚えるが、連発してすぐにつかれてしまうのが玉にキズ。 *DQMBⅡ 第一章から登場。 ステータスはHP:529 ちから:96 かしこさ:53 みのまもり:111 すばやさ:98。 技は「かちあげ」と「ためる」。 前者は角で相手を突き上げて転ばせる技。 後者は仲間のテンションを高める技。ちょっとした火力増強に。 また、勇者と組む事で、ためるが「ブーストアタック」に変わり、攻撃に灼熱属性が加わる。 力が強い、速い、硬いと結構能力値が高めに設定されているので使いやすい。低めのHPは相性や他のメンバーでカバーしよう。 ----
Ⅷで初登場のカブトムシ型のモンスター。 上位種に[[【アーマービートル】]]、[[【アイアンダッシュ】]]を持つ。 モンスターズシリーズには強化版として[[【ヘラクレイザー】]]が居る。こちらはツノのデザインが変わっている。 *DQⅧ 主にリーザス地方で登場し、この段階では高い攻撃力と守備力を持つ。 通常攻撃の他、ツノを振り上げて1ターン動きを止めてくることもある厄介な相手。 HPは低く、呪文はそこそこ有効なので、うまく使って早めに倒したい。 *DQMJシリーズ JOKERではモルボンバ島で登場。 やはり高い攻撃力と守備力が特徴のパワーファイターとなるが、メラにはめっぽう弱い。 「むしのしらせ」と「こうげきアップ」のスキルを持っている。 DQMJ2では魔界に出現するが、海岸に出現するエビラを利用することで簡単に配合できる。 特性は「テンションアップ」と「体技ふうじブレイク」。 攻撃力がよく伸び、成長も割と早いため、クリア前の主力になってくれる。 クリア後も[[レティス>【レティス(モンスター)】]]の凍てつく波動を体技ふうじで封じるなど、スカウト役としても役立つ。 ただし、通信対戦においてはヘラクレイザーの方が有能である。 DQMJ2Pでは配合方法がはさみくわがた×4の四体配合に変わり、エビラを利用して配合できなくなってしまった。 また、おたけびで怯みまくるため、ラスボス戦に連れて行くのにも向かなくなり弱体化した。 *少年ヤンガス ならくの洞くつで初登場する。 1マス突き飛ばしたり、大防御を使用してくる。 レベルを上げればスクルトを覚えるが、連発してすぐにつかれてしまうのが玉にキズ。 *DQMBⅡ 第一章から登場。 ステータスはHP:529 ちから:96 かしこさ:53 みのまもり:111 すばやさ:98。 技は「かちあげ」と「ためる」。 前者は角で相手を突き上げて転ばせる技。転ばせて相手を動けなくする事が出来る。 後者は仲間のテンションを高める技。ちょっとした火力増強に。 また、勇者と組む事で、ためるが「ブーストアタック」に変わり、攻撃に灼熱属性が加わる。 力が強い、速い、硬いと結構能力値が高めに設定されているので使いやすい。低めのHPは相性や他のメンバーでカバーしよう。 ----

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